Neverwinter Nights / Перевод модулей для NWN 1: Tyrants of the Moonsea_scripts

Оглавление
← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

#17: AssignCommand(oBale, ActionSpeakString("Внимание! Собраться возле меня!"));

Lord_Draconis 04.06.20 в 19:43

0

#24: AssignCommand(oKettia, SpeakString("На нас напали!"));

Lord_Draconis 04.06.20 в 19:43

0

#11: const string DROW_ITEM_MESSAGE = "Солнечный свет разрушил ваше снаряжение дроу! Оно рассыпалось в прах!";

Lord_Draconis 04.06.20 в 19:43

0

#13: DelayCommand(0.5, AssignCommand(oPC, SpeakString("Без проводника ты неизбежно заблудишься. Нужно разузнать дорогу, прежде чем отправляться дальше в Тар.")));

Lord_Draconis 04.06.20 в 19:43

0

#18: DelayCommand(0.5, AssignCommand(oPC, SpeakString("Без коней вы движетесь слишком медленно. Вскоре ваше путешествие прерывают!")));

Lord_Draconis 04.06.20 в 19:43

0

#20: DelayCommand(5.0, AssignCommand(oPC, SpeakString("Как только вы заканчиваете разговор с орком, дверь клетки снова открывается. На этот раз вы узнаете глухой, зловещий голос, называющий ваше имя.")));

Lord_Draconis 04.06.20 в 19:43

0

#76: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Тьфу! Возвращайтесь, когда будет достаточно золота."));

Lord_Draconis 04.06.20 в 19:43

0

#15: FloatingTextStringOnCreature("До вас доносится скрип отворяющихся врат.", oPC);

Lord_Draconis 04.06.20 в 19:43

0

#15: FloatingTextStringOnCreature("До вас доносится скрип отворяющихся врат.", oPC);

Lord_Draconis 04.06.20 в 19:43

0

#15: FloatingTextStringOnCreature("До вас доносится скрип отворяющихся врат.", oPC);

Lord_Draconis 04.06.20 в 19:43

0

#16: FloatingTextStringOnCreature("До вас доносится скрип отворяющихся врат.", oPC);

Lord_Draconis 04.06.20 в 19:43

0

#25: FloatingTextStringOnCreature("До вас доносится скрип отворяющихся врат.", oPC);

Lord_Draconis 04.06.20 в 19:43

0

#219: AssignCommand(oActorKarandas, SpeakString("Маганус сказал, что ты крайне силён. Плевать. Сейчас появится моя мать, Сломанный Клык. Ты погибнешь здесь."));

Lord_Draconis 04.06.20 в 19:43

0

#241: AssignCommand(oActorAnnouncer, SpeakString("Дамы и господа, представляю вам новые поступления Арены!", TALKVOLUME_SHOUT));

Lord_Draconis 04.06.20 в 19:43

0

#253: AssignCommand(oActorAnnouncer, SpeakString("Коварный союзник Арфистов!", TALKVOLUME_SHOUT));

Lord_Draconis 04.06.20 в 19:43

0

#260: AssignCommand(oActorAnnouncer, SpeakString("Только благодаря неизменной бдительности уважаемого Хранителя Мира получилось остановить этого мерзкого шпиона, не позволив ему поставить ваш город под угрозу!", TALKVOLUME_SHOUT));

Lord_Draconis 04.06.20 в 19:43

0

#267: AssignCommand(oActorAnnouncer, SpeakString("В наказание эта падаль приговаривается к сражению с танарукком!", TALKVOLUME_SHOUT));

Lord_Draconis 04.06.20 в 19:43

0

#284: AssignCommand(oActorSpectator, SpeakString("Арфистская погань! Надеюсь, ты сдохнешь мучительной смертью!", TALKVOLUME_SHOUT));

Lord_Draconis 04.06.20 в 19:43

0

#294: AssignCommand(oActorSpectator, SpeakString("Как ты смеешь угрожать нашему чудесному городу, ты... МЕРЗКАЯ личность!", TALKVOLUME_SHOUT));

Lord_Draconis 04.06.20 в 19:43

0

#304: AssignCommand(oActorSpectator, SpeakString("Ты - пёс! Пёс, слышишь?", TALKVOLUME_SHOUT));

Lord_Draconis 04.06.20 в 19:43

0

#314: AssignCommand(oActorSpectator, SpeakString("Тьфу! Подонки! Забери вас Бездна!", TALKVOLUME_SHOUT));

Lord_Draconis 04.06.20 в 19:43

0

#322: AssignCommand(oActorAnnouncer, SpeakString("Да начнётся сражение!", TALKVOLUME_SHOUT));

Lord_Draconis 04.06.20 в 19:43

0

#335: AssignCommand(oActorAnnouncer, SpeakString("И снова, дамы и господа, я отдаю злодея на ваш суд!", TALKVOLUME_SHOUT));

Lord_Draconis 04.06.20 в 19:43

0

#348: AssignCommand(oActorAnnouncer, SpeakString("Ваш щедрый распрядитель арены приобрёл троих драуков из Подземья, чтобы проверить, насколько хорош этот пособник арфистов.", TALKVOLUME_SHOUT));

Lord_Draconis 04.06.20 в 19:43

0

#358: AssignCommand(oActorSpectator, SpeakString("Именем богов, они уродливы!", TALKVOLUME_SHOUT));

Lord_Draconis 04.06.20 в 19:43

0

#368: AssignCommand(oActorSpectator, SpeakString("На этот раз наверняка, Арфист!", TALKVOLUME_SHOUT));

Lord_Draconis 04.06.20 в 19:43

0
Минутку...

Следующая страница →