Neverwinter Nights / Перевод модулей для NWN 1: The Aielund Saga Act II - v3.10 (3.11)_scripts

Оглавление
← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

file\ambush.nss

TheAngeDechu 21.07.18 в 11:59

0

#10: AssignCommand(oNPC, SpeakString ("Осторожно! Сзади!"));

TheAngeDechu 21.07.18 в 11:59

0

file\assassin_dispel.nss

TheAngeDechu 21.07.18 в 11:59

0

#13: AssignCommand(oPC, SpeakString("Это слишком мощная магия. Вам не удастся развеять ее."));

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:00

0

#23: AssignCommand(oPC, SpeakString("Магия, затворявшая дверь, была рассеяна. Теперь дверь можно отворить."));

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:01

0

#27: AssignCommand(oPC, SpeakString("Это слишком мощная магия. Вам не удастся развеять ее."));

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:01

0

#38: AssignCommand(oPC, SpeakString("Магия, затворявшая дверь, была рассеяна. Теперь дверь можно отворить."));

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:02

0

#42: AssignCommand(oPC, SpeakString("Это слишком мощная магия. Вам не удастся развеять ее."));

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:02

0

#53: AssignCommand(oPC, SpeakString("Магия, затворявшая дверь, была рассеяна. Теперь дверь можно отворить."));

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:03

0

#57: AssignCommand(oPC, SpeakString("Это слишком мощная магия. Вам не удастся развеять ее."));

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:03

0

file\at_deathobj_003.nss

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:03

0

#10: sGod = "Ваше Божество";

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:03

0

#14: AssignCommand(oPC,DelayCommand(6.0,SpeakString(sGod+"отвечает на вашу молитву.",TALKVOLUME_WHISPER)));

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:04

0

#24: AssignCommand(oPC,DelayCommand(6.0,SpeakString(sGod+" игнорирует ваш призыв.",TALKVOLUME_WHISPER)));

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:04

0

file\ballista.nss

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:04

0

#84: SendMessageToPC(oUser,"Выстрелить по" + GetLocalString(OBJECT_SELF, "sTarget"));

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:05

0

#91: SendMessageToPC(oUser, "Перезарядка "+GetName(OBJECT_SELF) );

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:05

0

#137: AssignCommand( oUser, SpeakString( "Готово!" ) );

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:05

0

#143: AssignCommand( oUser, SpeakString( "Черт! Мне не удалось перезарядить ее." ) );

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:06

0

#232: AssignCommand( oUser, SpeakString( "На линии огня нет целей." ) );

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:06

0

file\bandit_comment.nss

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:06

0

#5: sText = "Они пытаются прорваться. Убить их!";

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:07

0

file\bleeding_config.nss

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:07

0

#8: string sDisabledGUIMessage = "Вы повержены. Можете либо попросить других игроков о помощи либо возродится, если никого нет поблизости.";

Keleis 16.08.18 в 15:56

0

#13: string sStableGUIMessage = "Вы стабилизированы! Можете либо попросить других игроков о помощи либо возродится, если никого нет поблизости.";

Keleis 16.08.18 в 15:56

0

#18: string sDeathGUIMessage = "Вы умерли! Можете сделать следующее...";

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:08

0

file\bo_spellcastat.nss

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:09

0

#70: SendMessageToPC(GetLastSpellCaster(),GetName(oTarget)+" : восстановлено "+IntToString(nHeal)+" очков здоровья.");

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:09

0

#149: SendMessageToPC(GetLastSpellCaster(),GetName(oTarget)+" : восстановлено "+IntToString(nHeal)+" очков здоровья.");

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:10

0

#224: SendMessageToPC(GetLastSpellCaster(),GetName(oTarget)+" : восстановлено "+IntToString(nHeal)+" очков здоровья.");

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:12

0

#273: SendMessageToPC(GetLastSpellCaster(),GetName(oTarget)+" : восстановлено "+IntToString(nHeal)+" очков здоровья.");

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:12

0

file\bubble_barracks1.nss

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:12

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Врата закрыты. Хочешь пройти - поговори с бургомистром"));

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:23

0

file\bubble_barracks2.nss

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:13

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Посторонним в казармы нельзя. Идите своей дорогой."));

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:13

0

file\bubble_barracks3.nss

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:14

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Если не хочешь ощутить мой гнев - держись подальше от моих вещей."));

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:14

0

file\bubble_barracks4.nss

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:15

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Отойди, нахер, от моих вещей."));

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:15

0

file\bubble_gate.nss

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:15

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Город закрыт. Поговори с капитаном, если хочешь узнать, что и как"));

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:24

0

file\bubble_sail2.nss

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:24

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Вали с моей посудины пока мы с ребятами тебя не вздернули."));

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:25

0

file\bubble_senate.nss

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:25

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Сенат на закрытом заседании. Простите, но туда вход воспрещен."));

TheAngeDechu 22.07.18 в 08:58

0

file\cast_attack.nss

TheAngeDechu 21.07.18 в 12:25

0

#21: SpeakString("Нет, негодяй! Я остановлю тебя!");

TheAngeDechu 22.07.18 в 08:59

0

file\cat_onused.nss

TheAngeDechu 21.07.18 в 16:35

0

#23: SpeakString("Это не ваша катапульта. Если не найдете свою, попросите новую у осадного инженера.", TALKVOLUME_TALK);

TheAngeDechu 22.07.18 в 09:00

0

file\chamber.nss

TheAngeDechu 21.07.18 в 16:35

0
Минутку...

Следующая страница →