Neverwinter Nights / Перевод модулей для NWN 1: tmee_hf0_lib.hak
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
DelayCommand(3.0f, FloatingTextStringOnCreature("Карта в инвентаре!", oEnterer)); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:57 |
|
|
ActionSpeakString("А? Откуда " + sSex + " вы?"); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:57 |
||
|
ActionDoCommand(FloatingTextStringOnCreature("... Попытка карманной кражи ...", oMark, FALSE)); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:56 |
||
|
ActionSpeakString("Хе хе хе!", TALKVOLUME_WHISPER); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:55 |
||
|
AssignCommand(oMark, SpeakString("Эй!")); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:55 |
||
|
ActionSpeakString("Ха!"); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:55 |
||
|
ActionSpeakString("Приветствую вас, дамы и господа!"); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:54 |
||
|
ActionSpeakString("Спасибо!"); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:54 |
||
|
ActionSpeakString("Ааа! Бегите!"); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:54 |
||
|
if (n == 1) ActionSpeakString("О нет!"); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:54 |
||
|
else if (n == 2) ActionSpeakString("Помогите!"); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:53 |
||
|
else if (n == 3) ActionSpeakString("Аааа!"); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:53 |
||
|
else ActionSpeakString("Спасите нас!"); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:53 |
||
|
SpeakString("Отойди оттуда!"); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:53 |
||
|
SpeakString("А? Что это был за шум?"); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:52 |
||
|
SpeakString("Вор!"); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:52 |
||
|
string sMsg = "Изменить мировоззрение: " + IntToString(nAmount) + " в сторону " + sAlignment; Lord_Draconis 05.06.20 в 19:52 |
||
|
string sMsg = "Изменить мировоззрение: " + IntToString(nAmount) + " в сторону " + sAlignment; Lord_Draconis 05.06.20 в 19:51 |
||
|
const string MSG_PO_INVALID = "Неверная цель. Должно быть колющее или рубящее оружие, или боеприпасы."; Lord_Draconis 05.06.20 в 19:50 |
||
|
const string MSG_PO_INVALID_COATED = "Оружие уже покрыто ядом."; Lord_Draconis 05.06.20 в 19:49 |
||
|
const string MSG_PO_SUCCESS = "Яд применён успешно."; Lord_Draconis 05.06.20 в 19:49 |
||
|
const string MSG_PO_FAIL = "Неудача. Вы отравились!"; Lord_Draconis 05.06.20 в 19:49 |
||
|
AssignCommand(oPC, SpeakString("*зевание*")); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:48 |
||
|
FloatingTextStringOnCreature("... Вы начинаете уставать ...", oPC); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:48 |
||
|
FloatingTextStringOnCreature("*** Успех ***", oPC); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:47 |
||
|
FloatingTextStringOnCreature("*** Неудача ***", oPC); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:47 |
||
|
FloatingTextStringOnCreature("*** Неудача ***", oPC); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:47 |
||
|
FloatingTextStringOnCreature("*** Успех ***", oPC); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:47 |
||
|
FloatingTextStringOnCreature("*** Неудача ***", oPC); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:46 |
||
|
FloatingTextStringOnCreature("*** Неудача ***", oPC); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:46 |
||
|
FloatingTextStringOnCreature("5 звонков", oPlayer); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:46 |
||
|
FloatingTextStringOnCreature("10 звонков", oPlayer); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:46 |
||
|
FloatingTextStringOnCreature("15 звонков", oPlayer); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:46 |
||
|
FloatingTextStringOnCreature("Враги побеждены: "+sBonus+" Опыта!", oPlayer, FALSE); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:46 |
||
|
FloatingTextStringOnCreature("Спасается бегством...", oClicker, FALSE); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:45 |
||
|
DelayCommand(2.0, FloatingTextStringOnCreature("... Вы отдыхали 8 часов ...", oPC)); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:45 |
||
|
FloatingTextStringOnCreature("... Вы не можете отдохнуть здесь ...", oPC); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:43 |
||
|
DelayCommand(1.5, FloatingTextStringOnCreature("... Ваш отдых нарушен ...", oPC)); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:43 |
||
|
FloatingTextStringOnCreature("... Выслеживание ...", oPC); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:43 |
||
|
FloatingTextStringOnCreature("** " + sSkillName + ": Успех! **", oPC); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:44 |
||
|
FloatingTextStringOnCreature("... " + GetSkillName(nSkill) + " Проверка навыка: Успех ...", oPC); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:44 |
||
|
FloatingTextStringOnCreature("Выслеживание : Успех ", oPC); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:44 |
||
|
FloatingTextStringOnCreature("Выслеживание : Неудача", oPC); Lord_Draconis 05.06.20 в 19:44 |
