Neverwinter Nights / Перевод модулей для NWN 1: tmee_hf0_lib.hak

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

DelayCommand(3.0f, FloatingTextStringOnCreature("Карта в инвентаре!", oEnterer));

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:57

0

ActionSpeakString("А? Откуда " + sSex + " вы?");

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:57

0

ActionDoCommand(FloatingTextStringOnCreature("... Попытка карманной кражи ...", oMark, FALSE));

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:56

0

ActionSpeakString("Хе хе хе!", TALKVOLUME_WHISPER);

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:55

0

AssignCommand(oMark, SpeakString("Эй!"));

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:55

0

ActionSpeakString("Ха!");

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:55

0

ActionSpeakString("Приветствую вас, дамы и господа!");

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:54

0

ActionSpeakString("Спасибо!");

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:54

0

ActionSpeakString("Ааа! Бегите!");

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:54

0

if (n == 1) ActionSpeakString("О нет!");

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:54

0

else if (n == 2) ActionSpeakString("Помогите!");

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:53

0

else if (n == 3) ActionSpeakString("Аааа!");

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:53

0

else ActionSpeakString("Спасите нас!");

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:53

0

SpeakString("Отойди оттуда!");

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:53

0

SpeakString("А? Что это был за шум?");

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:52

0

SpeakString("Вор!");

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:52

0

string sMsg = "Изменить мировоззрение: " + IntToString(nAmount) + " в сторону " + sAlignment;

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:52

0

string sMsg = "Изменить мировоззрение: " + IntToString(nAmount) + " в сторону " + sAlignment;

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:51

0

const string MSG_PO_INVALID = "Неверная цель. Должно быть колющее или рубящее оружие, или боеприпасы.";

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:50

0

const string MSG_PO_INVALID_COATED = "Оружие уже покрыто ядом.";

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:49

0

const string MSG_PO_SUCCESS = "Яд применён успешно.";

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:49

0

const string MSG_PO_FAIL = "Неудача. Вы отравились!";

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:49

0

AssignCommand(oPC, SpeakString("*зевание*"));

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:48

0

FloatingTextStringOnCreature("... Вы начинаете уставать ...", oPC);

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:48

0

FloatingTextStringOnCreature("*** Успех ***", oPC);

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:47

0

FloatingTextStringOnCreature("*** Неудача ***", oPC);

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:47

0

FloatingTextStringOnCreature("*** Неудача ***", oPC);

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:47

0

FloatingTextStringOnCreature("*** Успех ***", oPC);

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:47

0

FloatingTextStringOnCreature("*** Неудача ***", oPC);

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:46

0

FloatingTextStringOnCreature("*** Неудача ***", oPC);

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:46

0

FloatingTextStringOnCreature("5 звонков", oPlayer);

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:46

0

FloatingTextStringOnCreature("10 звонков", oPlayer);

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:46

0

FloatingTextStringOnCreature("15 звонков", oPlayer);

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:46

0

FloatingTextStringOnCreature("Враги побеждены: "+sBonus+" Опыта!", oPlayer, FALSE);

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:46

0

FloatingTextStringOnCreature("Спасается бегством...", oClicker, FALSE);

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:45

0

DelayCommand(2.0, FloatingTextStringOnCreature("... Вы отдыхали 8 часов ...", oPC));

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:45

0

FloatingTextStringOnCreature("... Вы не можете отдохнуть здесь ...", oPC);

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:43

0

DelayCommand(1.5, FloatingTextStringOnCreature("... Ваш отдых нарушен ...", oPC));

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:43

0

FloatingTextStringOnCreature("... Выслеживание ...", oPC);

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:43

0

FloatingTextStringOnCreature("** " + sSkillName + ": Успех! **", oPC);

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:44

0

FloatingTextStringOnCreature("... " + GetSkillName(nSkill) + " Проверка навыка: Успех ...", oPC);

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:44

0

FloatingTextStringOnCreature("Выслеживание : Успех ", oPC);

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:44

0

FloatingTextStringOnCreature("Выслеживание : Неудача", oPC);

Lord_Draconis 05.06.20 в 19:44

0
Минутку...