Neverwinter Nights / Перевод модулей для NWN 1: Blackguard all_scripts

Оглавление
← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

#14: AssignCommand(oPC, ActionSpeakString("Я чувствую странную... силу."));

Lord_Draconis 07.09.22 в 10:09

0

#21: DelayCommand(2.0, AssignCommand(oPC, SpeakString("О ТАЛОС, УСЛЫШЬ МЕНЯ!")));

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:31

0

#23: DelayCommand(4.0, AssignCommand(oPC, SpeakString("Я...")));

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:32

0

#28: DelayCommand(6.0, AssignCommand(oPC, SpeakString("...ЕСТЬ ВОЛЯ ТВОЯ!")));

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:32

0

#21: FloatingTextStringOnCreature("Этот район небезопасен. Вам следует найти безопасную комнату для отдыха.", oPC);

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:32

0

#11: AssignCommand(oKrip,ActionSpeakString("Убей его!"));

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:33

0

#29: case 1 : AssignCommand(oPC, SpeakString("ВРЕМЯ УМИРАТЬ!")); break;

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:33

0

#30: case 3 : AssignCommand(oPC, SpeakString("СДОХНИТЕ! ВЫ, МАЛЕНЬКИЕ УБЛЮДКИ!")); break;

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:33

0

#31: case 6 : AssignCommand(oPC, SpeakString("СДОХНИ! СДОХНИ!")); break;

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:33

0

#32: case 10: AssignCommand(oPC, SpeakString("Кровь Яртара... МОЯ!")); break;

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:34

0

#5: AssignCommand(oPC,ActionSpeakString("Это место не моё..."));

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:34

0

#4: AssignCommand(oPC,ActionSpeakString("Походе, что это невозможно открыть."));

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:34

0

#4: AssignCommand(oPC,ActionSpeakString("Это выглядит защищённым."));

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:35

0

#4: AssignCommand(oPC,ActionSpeakString("Его защищает мощный оберег."));

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:35

0

#4: AssignCommand(oPC,ActionSpeakString("Ба! Там нет ничего интересного."));

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:36

0

#4: AssignCommand(oPC,ActionSpeakString("Ба! Там нет ничего интересного. Это старая школа!"));

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:36

0

#4: AssignCommand(oPC,ActionSpeakString("Это не открыть без соответствующего ключа."));

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:36

0

#5: AssignCommand(oPC,ActionSpeakString("Хм... Эта часть шахты выглядит по-другому."));

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:37

0

#10: AssignCommand(oClicker,ActionSpeakString("Кто-то должен был встретить меня здесь?"));

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:37

0

#5: AssignCommand(oPC,ActionSpeakString("Какое это жалкое место!"));

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:37

0

#5: FloatingTextStringOnCreature("ГОЛОС: Значит, маленький червячок в башне!", GetEnteringObject() );

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:37

0

#5: FloatingTextStringOnCreature("ГОЛОС: Ты очень хорошо ползаешь, маленький червячок!", GetEnteringObject() );

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:38

0

#5: FloatingTextStringOnCreature("ГОЛОС: Маленький червячок, тебе нравится библиотека? Я жду тебя здесь...", GetEnteringObject() );

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:39

0

#5: FloatingTextStringOnCreature("ГОЛОС: Иди ко мне, маленький червячок...", GetEnteringObject() );

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:39

0

#21: GestaltStartCutscene(oPC, "начало ...", TRUE, TRUE, TRUE, TRUE, FALSE);

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:39

0

#92: DelayCommand(121.0, SendMessageToPC( oPC, "КОНЕЦ МОДУЛЯ"));

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:39

0

#93: DelayCommand(122.0, SendMessageToPC( oPC, "Пожалуйста, не забудьте сохранить персонажа."));

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:40

0

#94: DelayCommand(123.0, SendMessageToPC( oPC, "Разрушение продолжится и в продолжении:"));

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:40

0

#96: DelayCommand(124.5, SendMessageToPC( oPC, "Особая благодарность Mystoffelees за его отзыв."));

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:41

0

#16: FloatingTextStringOnCreature("РАЗРЕШЁН ТОЛЬКО ЗЛОЙ ПЕРСОНАЖ 1-ГО УРОВНЯ", oPC);

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:41

0

#24: GestaltStartCutscene(oPC, "Другой сон... ...", TRUE, TRUE, TRUE, TRUE, FALSE);

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:42

0

#21: GestaltStartCutscene(oPC, "Предупреждение природы", TRUE, TRUE, TRUE, TRUE, FALSE);

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:42

0

#38: GestaltTagSpeak(20.0, "NatureSpirit", "Я здесь, чтобы предупредить тебя, тёмный", ANIMATION_LOOPING_TALK_NORMAL, 3.0);

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:42

0

#39: GestaltTagSpeak(24.0, "NatureSpirit", "то земля природы", ANIMATION_LOOPING_TALK_NORMAL, 3.0);

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:42

0

#40: GestaltTagSpeak(28.0, "NatureSpirit", "Воля Талоса здесь не имеет силы", ANIMATION_LOOPING_TALK_NORMAL, 3.0);

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:43

0

#41: GestaltTagSpeak(32.0, "NatureSpirit", "Возвращайся туда, откуда ты пришёл", ANIMATION_LOOPING_TALK_NORMAL, 3.0);

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:43

0

#42: GestaltTagSpeak(36.0, "NatureSpirit", "или пострадаешь от гнева природы", ANIMATION_LOOPING_TALK_NORMAL, 3.0);

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:43

0

#43: GestaltTagSpeak(40.0, "NatureSpirit", "Тебя предупредили", ANIMATION_LOOPING_TALK_NORMAL, 3.0);

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:44

0

#50: GestaltSpeak(48.0, oPC, "Ха-ха-ха", ANIMATION_LOOPING_TALK_LAUGHING, 3.0);

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:44

0

#13: AssignCommand(oLamir,SpeakString("Твоё зло вот-вот остановится, Тёмный! Свет восторжествует!"));

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:44

0

#8: ActionSpeakString("Извините, у вас недостаточно золота!");

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:45

0

#16: AssignCommand(oPC,ActionSpeakString("Я должен поговорить с Фарграком."));

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:45

0

#13: SendMessageToPC(GetPCSpeaker(), "Череп Талоса улучшен - добавлено Тьма (3).");

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:46

0

#16: SendMessageToPC(GetPCSpeaker(), "Череп Талоса не удалось улучшить - Недопустимый объект.");

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:46

0

#15: SendMessageToPC(GetPCSpeaker(), "Череп Талоса улучшен - добавлены Тьма (3) и Рок (2).");

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:47

0

#18: SendMessageToPC(GetPCSpeaker(), "Череп Талоса не удалось улучшить - Недопустимый объект.");

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:47

0

#17: SendMessageToPC(GetPCSpeaker(), "Череп Талоса улучшен - добавлены Тьма (3), Рок (2) и Кровавое Безумие (7).");

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:48

0

#20: SendMessageToPC(GetPCSpeaker(), "Череп Талоса не удалось улучшить - Недопустимый объект.");

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:48

0

#13: SendMessageToPC(GetPCSpeaker(), "Череп Талоса улучшен - добавлена Божественная милость (5).");

Lord_Draconis 07.09.22 в 12:49

0
Минутку...

Следующая страница →