Neverwinter Nights / Перевод модулей для NWN 1: A Harper's Tale 2 - Hooknose Crag_scripts
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
#7: DelayCommand(4.9, ActionSpeakString("Что ж, это сделало своё дело... Спасибо!")); Rezerford 05.01.22 в 15:22 |
|
|
#10: FloatingTextStringOnCreature("Ворота закрываются, когда вы проходите. Вы просто сделали это!", oPC); Rezerford 05.01.22 в 15:22 |
||
|
#17: FloatingTextStringOnCreature("Ворота закрываются, когда вы проходите. Вы просто сделали это!", oNPC); Rezerford 05.01.22 в 15:23 |
||
|
#6: FloatingTextStringOnCreature("Кажется, что этот туннель обвалился!", oPC); Rezerford 05.01.22 в 15:23 |
||
|
#5: FloatingTextStringOnCreature("Это не очень круто...", oPC); Rezerford 05.01.22 в 15:24 |
||
|
#7: FloatingTextStringOnCreature("Его не поймали...", GetPCSpeaker()); Rezerford 05.01.22 в 15:24 |
||
|
#16: AssignCommand(oPC, ActionSpeakString("(Думает) О, боги! Раньше он казался мне хорошим, когда я считала его врагом... Но теперь, когда я знаю, что он невиновен... аааа!!")); Rezerford 05.01.22 в 15:25 |
||
|
#18: AssignCommand(oPC, ActionSpeakString("(Думает) Да, да...Иди сюда, ты.... ооох! Боги! Он такой аппетитный!")); Rezerford 05.01.22 в 15:26 |
||
|
#25: AssignCommand(oPC, ActionSpeakString("(Думает) О, боги! Раньше она казалась мне хорошей, когда я считал её врагом... Но теперь, когда я знаю, что она невиновна... аааа!! ")); Rezerford 05.01.22 в 15:28 |
||
|
#27: AssignCommand(oPC, ActionSpeakString("(Думает) Да, детка... Иди сюда, ты... ммммммм! Боги! Она великолепна!")); Rezerford 05.01.22 в 15:29 |
||
|
#10: SetLocalString(GetPCSpeaker(), "IngredientBrought", "эфир"); Rezerford 05.01.22 в 15:42 |
||
|
#10: SetLocalString(GetPCSpeaker(), "IngredientBrought", "жёсткий"); Rezerford 05.01.22 в 15:42 |
||
|
#10: SetLocalString(GetPCSpeaker(), "IngredientBrought", "мощь"); Rezerford 05.01.22 в 15:43 |
||
|
#10: SetLocalString(GetPCSpeaker(), "IngredientBrought", "лечение"); Rezerford 05.01.22 в 15:44 |
||
|
#10: SetLocalString(GetPCSpeaker(), "IngredientBrought", "проворный"); Rezerford 05.01.22 в 15:44 |
||
|
#10: SetLocalString(GetPCSpeaker(), "IngredientBrought", "защитить"); Rezerford 05.01.22 в 15:43 |
||
|
#10: SetLocalString(GetPCSpeaker(), "IngredientBrought", "невидимый"); Rezerford 05.01.22 в 15:43 |
||
|
#10: SetLocalString(GetPCSpeaker(), "IngredientBrought", "призрак"); Rezerford 05.01.22 в 15:43 |
||
|
#182: SpeakString("Я ничего не делаю, пока эти ловушки не разблокированы."); Lord_Draconis 05.01.22 в 11:28 |
||
|
#419: SpeakString("Здесь есть кое-что важное, на что вам следует обратить внимание"); Lord_Draconis 05.01.22 в 11:28 |
||
|
#443: SpeakString("Здесь есть кое-что важное, на что вам следует обратить внимание"); Lord_Draconis 05.01.22 в 11:28 |
||
|
#449: SpeakString("Посмотри на мою находку"); Lord_Draconis 05.01.22 в 11:28 |
||
|
#479: SpeakString("Вот некоторые вещи для вас"); Lord_Draconis 05.01.22 в 11:28 |
||
|
#492: SpeakString("Вот тебе немного золота"); Lord_Draconis 05.01.22 в 11:28 |
||
|
#10: FloatingTextStringOnCreature("Вы сделали добрый поступок для всех живущих здесь...", oPC); Rezerford 05.01.22 в 15:45 |
||
|
#4: FloatingTextStringOnCreature("На другой стороне пещеры? Это было бы проще...", GetFirstPC()); Rezerford 05.01.22 в 15:45 |
||
|
#29: FloatingTextStringOnCreature("Кажется, что вы положили не тот предмет в этот сундук...", oPC); Rezerford 05.01.22 в 15:46 |
||
|
#12: FloatingTextStringOnCreature("Похоже, вы использовали этот сундук в неправильном порядке...", oPC); Rezerford 05.01.22 в 15:46 |
||
|
#37: FloatingTextStringOnCreature("Кажется, вы положили не тот предмет в этот сундук...", oPC); Rezerford 05.01.22 в 15:46 |
||
|
#42: FloatingTextStringOnCreature("Похоже, вы положили не тот предмет в этот сундук...", oPC); Rezerford 05.01.22 в 15:47 |
||
|
#5: FloatingTextStringOnCreature("У этого вырваны внутренности, и они в основном отсутствуют...", oPC); Rezerford 05.01.22 в 15:47 |
||
|
#4: FloatingTextStringOnCreature("Вы всё время становитесь лучше в этом...", oPC); Rezerford 05.01.22 в 15:48 |
||
|
#5: FloatingTextStringOnCreature("Запах из-за этой двери заставляет вас радоваться, что она заперта...", oPC); Rezerford 05.01.22 в 15:51 |
||
|
#5: FloatingTextStringOnCreature("На самом деле, здесь нет причин проходить здесь...", oPC); Rezerford 05.01.22 в 15:52 |
||
|
#5: FloatingTextStringOnCreature("В эту дверь без ключа не войти...", oPC); Rezerford 05.01.22 в 15:52 |
||
|
#5: FloatingTextStringOnCreature("Должно быть, именно отсюда пришли эльфы-дроу...", oPC); Rezerford 05.01.22 в 15:52 |
||
|
#8: AssignCommand(oPriestess, SpeakString("Уничтожьте врага!!")); Rezerford 05.01.22 в 15:30 |
||
|
#20: oWP = GetWaypointByTag("ТП"+IntToString(x)); Rezerford 05.01.22 в 15:27 |
||
|
#8: DelayCommand(3.0, FloatingTextStringOnCreature("Вас вынесло наружу прямо из пещеры...", oPC)); Rezerford 05.01.22 в 15:40 |
||
|
#20: DelayCommand(3.0, FloatingTextStringOnCreature("Это было очень близко к истине!!", oPC)); Rezerford 05.01.22 в 15:30 |
||
|
#5: FloatingTextStringOnCreature("Возможно, если бы у меня было чем набрать воды...", oPC); Rezerford 05.01.22 в 15:40 |
||
|
#20: FloatingTextStringOnCreature("Вы слышите, как за вами закрывается дверь...", oPC); Rezerford 05.01.22 в 15:33 |
||
|
#8: FloatingTextStringOnCreature("Потревожив этот гроб, вы чувствуете себя очень нехорошо...", oPC); Rezerford 05.01.22 в 15:33 |
||
|
#26: AssignCommand(oNPC, DelayCommand(6.0, ActionSpeakString("ХАА, ХАХАХАХА!!! Я снова живу!! Прощай, дурачьё! Пока мы не встретимся снова!!"))); Rezerford 05.01.22 в 15:32 |
||
|
#16: case 1: sItem = "яйца дракона"; Rezerford 05.01.22 в 15:27 |
||
|
#18: case 2: sItem = "яд паука"; Rezerford 05.01.22 в 15:30 |
||
|
#24: case 5: sItem = "лист Купидона"; Rezerford 05.01.22 в 15:31 |
||
|
#26: case 6: sItem = "паралитический кристалл"; Rezerford 05.01.22 в 15:31 |
||
|
#28: case 7: sItem = "липкие тряпки"; Rezerford 05.01.22 в 15:31 |
||
|
#30: case 8: sItem = "клык огра"; Rezerford 05.01.22 в 15:32 |
