Neverwinter Nights / Перевод модулей для NWN 1: A Harper's Tale 2 - Hooknose Crag_scripts

Оглавление
← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

#7: DelayCommand(4.9, ActionSpeakString("Что ж, это сделало своё дело... Спасибо!"));

Rezerford 05.01.22 в 15:22

0

#10: FloatingTextStringOnCreature("Ворота закрываются, когда вы проходите. Вы просто сделали это!", oPC);

Rezerford 05.01.22 в 15:22

0

#17: FloatingTextStringOnCreature("Ворота закрываются, когда вы проходите. Вы просто сделали это!", oNPC);

Rezerford 05.01.22 в 15:23

0

#6: FloatingTextStringOnCreature("Кажется, что этот туннель обвалился!", oPC);

Rezerford 05.01.22 в 15:23

0

#5: FloatingTextStringOnCreature("Это не очень круто...", oPC);

Rezerford 05.01.22 в 15:24

0

#7: FloatingTextStringOnCreature("Его не поймали...", GetPCSpeaker());

Rezerford 05.01.22 в 15:24

0

#16: AssignCommand(oPC, ActionSpeakString("(Думает) О, боги! Раньше он казался мне хорошим, когда я считала его врагом... Но теперь, когда я знаю, что он невиновен... аааа!!"));

Rezerford 05.01.22 в 15:25

0

#18: AssignCommand(oPC, ActionSpeakString("(Думает) Да, да...Иди сюда, ты.... ооох! Боги! Он такой аппетитный!"));

Rezerford 05.01.22 в 15:26

0

#25: AssignCommand(oPC, ActionSpeakString("(Думает) О, боги! Раньше она казалась мне хорошей, когда я считал её врагом... Но теперь, когда я знаю, что она невиновна... аааа!! "));

Rezerford 05.01.22 в 15:28

0

#27: AssignCommand(oPC, ActionSpeakString("(Думает) Да, детка... Иди сюда, ты... ммммммм! Боги! Она великолепна!"));

Rezerford 05.01.22 в 15:29

0

#10: SetLocalString(GetPCSpeaker(), "IngredientBrought", "эфир");

Rezerford 05.01.22 в 15:42

0

#10: SetLocalString(GetPCSpeaker(), "IngredientBrought", "жёсткий");

Rezerford 05.01.22 в 15:42

0

#10: SetLocalString(GetPCSpeaker(), "IngredientBrought", "мощь");

Rezerford 05.01.22 в 15:43

0

#10: SetLocalString(GetPCSpeaker(), "IngredientBrought", "лечение");

Rezerford 05.01.22 в 15:44

0

#10: SetLocalString(GetPCSpeaker(), "IngredientBrought", "проворный");

Rezerford 05.01.22 в 15:44

0

#10: SetLocalString(GetPCSpeaker(), "IngredientBrought", "защитить");

Rezerford 05.01.22 в 15:43

0

#10: SetLocalString(GetPCSpeaker(), "IngredientBrought", "невидимый");

Rezerford 05.01.22 в 15:43

0

#10: SetLocalString(GetPCSpeaker(), "IngredientBrought", "призрак");

Rezerford 05.01.22 в 15:43

0

#182: SpeakString("Я ничего не делаю, пока эти ловушки не разблокированы.");

Lord_Draconis 05.01.22 в 11:28

0

#419: SpeakString("Здесь есть кое-что важное, на что вам следует обратить внимание");

Lord_Draconis 05.01.22 в 11:28

0

#443: SpeakString("Здесь есть кое-что важное, на что вам следует обратить внимание");

Lord_Draconis 05.01.22 в 11:28

0

#449: SpeakString("Посмотри на мою находку");

Lord_Draconis 05.01.22 в 11:28

0

#479: SpeakString("Вот некоторые вещи для вас");

Lord_Draconis 05.01.22 в 11:28

0

#492: SpeakString("Вот тебе немного золота");

Lord_Draconis 05.01.22 в 11:28

0

#10: FloatingTextStringOnCreature("Вы сделали добрый поступок для всех живущих здесь...", oPC);

Rezerford 05.01.22 в 15:45

0

#4: FloatingTextStringOnCreature("На другой стороне пещеры? Это было бы проще...", GetFirstPC());

Rezerford 05.01.22 в 15:45

0

#29: FloatingTextStringOnCreature("Кажется, что вы положили не тот предмет в этот сундук...", oPC);

Rezerford 05.01.22 в 15:46

0

#12: FloatingTextStringOnCreature("Похоже, вы использовали этот сундук в неправильном порядке...", oPC);

Rezerford 05.01.22 в 15:46

0

#37: FloatingTextStringOnCreature("Кажется, вы положили не тот предмет в этот сундук...", oPC);

Rezerford 05.01.22 в 15:46

0

#42: FloatingTextStringOnCreature("Похоже, вы положили не тот предмет в этот сундук...", oPC);

Rezerford 05.01.22 в 15:47

0

#5: FloatingTextStringOnCreature("У этого вырваны внутренности, и они в основном отсутствуют...", oPC);

Rezerford 05.01.22 в 15:47

0

#4: FloatingTextStringOnCreature("Вы всё время становитесь лучше в этом...", oPC);

Rezerford 05.01.22 в 15:48

0

#5: FloatingTextStringOnCreature("Запах из-за этой двери заставляет вас радоваться, что она заперта...", oPC);

Rezerford 05.01.22 в 15:51

0

#5: FloatingTextStringOnCreature("На самом деле, здесь нет причин проходить здесь...", oPC);

Rezerford 05.01.22 в 15:52

0

#5: FloatingTextStringOnCreature("В эту дверь без ключа не войти...", oPC);

Rezerford 05.01.22 в 15:52

0

#5: FloatingTextStringOnCreature("Должно быть, именно отсюда пришли эльфы-дроу...", oPC);

Rezerford 05.01.22 в 15:52

0

#8: AssignCommand(oPriestess, SpeakString("Уничтожьте врага!!"));

Rezerford 05.01.22 в 15:30

0

#20: oWP = GetWaypointByTag("ТП"+IntToString(x));

Rezerford 05.01.22 в 15:27

0

#8: DelayCommand(3.0, FloatingTextStringOnCreature("Вас вынесло наружу прямо из пещеры...", oPC));

Rezerford 05.01.22 в 15:40

0

#20: DelayCommand(3.0, FloatingTextStringOnCreature("Это было очень близко к истине!!", oPC));

Rezerford 05.01.22 в 15:30

0

#5: FloatingTextStringOnCreature("Возможно, если бы у меня было чем набрать воды...", oPC);

Rezerford 05.01.22 в 15:40

0

#20: FloatingTextStringOnCreature("Вы слышите, как за вами закрывается дверь...", oPC);

Rezerford 05.01.22 в 15:33

0

#8: FloatingTextStringOnCreature("Потревожив этот гроб, вы чувствуете себя очень нехорошо...", oPC);

Rezerford 05.01.22 в 15:33

0

#26: AssignCommand(oNPC, DelayCommand(6.0, ActionSpeakString("ХАА, ХАХАХАХА!!! Я снова живу!! Прощай, дурачьё! Пока мы не встретимся снова!!")));

Rezerford 05.01.22 в 15:32

0

#16: case 1: sItem = "яйца дракона";

Rezerford 05.01.22 в 15:27

0

#18: case 2: sItem = "яд паука";

Rezerford 05.01.22 в 15:30

0

#24: case 5: sItem = "лист Купидона";

Rezerford 05.01.22 в 15:31

0

#26: case 6: sItem = "паралитический кристалл";

Rezerford 05.01.22 в 15:31

0

#28: case 7: sItem = "липкие тряпки";

Rezerford 05.01.22 в 15:31

0

#30: case 8: sItem = "клык огра";

Rezerford 05.01.22 в 15:32

0
Минутку...

Следующая страница →