Neverwinter Nights / Перевод модулей для NWN 1: Siege of the Heavens v1_07_scripts

Оглавление
← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

#49: WriteTimestampedLogEntry("WARNING - nw_ch_ac1:: could not level up " + GetTag(OBJECT_SELF) + "!");

Lord_Draconis 14.11.20 в 20:55

0

#42: FloatingTextStringOnCreature("Вы можете создать только один Клинок Барьера в минуту", OBJECT_SELF, FALSE);

Victorixxx 19.11.19 в 14:39

0

#34: FloatingTextStringOnCreature("У Вас нет доступного места для перехода", oPC, FALSE);

Victorixxx 19.11.19 в 14:41

0

#28: SpeakString("Надежда НИКОГДА не умрёт!");

Victorixxx 19.11.19 в 14:42

0

#16: SpeakString("Итак, что у нас тут?");

Victorixxx 19.11.19 в 14:43

0

#63: SpeakString("Ну... сражались...");

Victorixxx 19.11.19 в 14:44

0

#121: SpeakString("ИДИТЕ СЮДА, кретины!");

Victorixxx 19.11.19 в 14:44

0

#145: SpeakString("АРР! Я ВЫПЬЮ твою КРОВЬ!");

Victorixxx 19.11.19 в 14:45

0

#207: SpeakString("Ух...нужна...минутка...");

Victorixxx 19.11.19 в 14:47

0

#251: SpeakString("Стой СМИРНО, придурок!");

Victorixxx 19.11.19 в 14:48

0

#155: SpeakString("Надежда потеряна...всё потеряно...");

Victorixxx 19.11.19 в 14:49

0

#164: SpeakString("Князь Наберий не может, НЕ ДОЛЖЕН быть отвергнут!");

Victorixxx 19.11.19 в 14:55

0

#169: SpeakString("Всё, что вы когда либо знали, за что боролись, и о чём заботились, всё это ЛОЖЬ!");

Victorixxx 19.11.19 в 14:51

0

#174: SpeakString("Ваша борьба бессмысленна! ВСЕ! ДОЛЖНО! ЗАКОНЧИТЬСЯ!");

Victorixxx 19.11.19 в 14:53

0

#179: SpeakString("Королева Нийя передаёт привет, дураки.");

Victorixxx 19.11.19 в 14:54

0
+1

#191: SpeakString("УМРИ В ТЕМНОТЕ!");

Victorixxx 19.11.19 в 14:55

0

#24: SpeakString("*Болтовня*");

Victorixxx 19.11.19 в 14:56

0

#49: SpeakString("*Визг*");

Victorixxx 19.11.19 в 15:00

0

#137: SpeakString("*" + GetName(OBJECT_SELF, TRUE) + " выстрел ПАУТИНОЙ*");

Victorixxx 19.11.19 в 15:01

0

#219: SpeakString("*" + GetName(OBJECT_SELF, TRUE) + " ВЫСАСЫВАНИЕ ЖИЗНИ*");

Victorixxx 19.11.19 в 15:01

0

#297: SpeakString("*" + GetName(OBJECT_SELF, TRUE) + " переходит в БЕЗУМИЕ*");

Victorixxx 19.11.19 в 15:02

0

#347: DelayCommand(1.0, AssignCommand(oFree, SpeakString("Спасибо тебе, герой.")));

Victorixxx 19.11.19 в 15:02

0

#354: DelayCommand(1.0, AssignCommand(oFree, SpeakString("Ух...")));

Victorixxx 19.11.19 в 15:02

0

#30: SpeakString("Ты должен ПОЗНАТЬ БОЛЬ!");

Victorixxx 19.11.19 в 15:03

0

#284: SpeakString(GetLocalString(OBJECT_SELF, "истощён"));

Victorixxx 19.11.19 в 15:04

0

#325: SpeakString(GetLocalString(OBJECT_SELF, "восстановлен"));

Victorixxx 19.11.19 в 15:04

0

#349: SpeakString("*" + GetName(OBJECT_SELF, TRUE) + " готовит ЗАГРАДИТЕЛЬНЫЙ ОГОНЬ*");

Victorixxx 19.11.19 в 15:07

0

#405: SpeakString("*" + GetName(OBJECT_SELF, TRUE) + " готовит УДАР С ПРЫЖКА*");

Victorixxx 19.11.19 в 15:11

0

#515: DelayCommand(fCooldown, AdjustLocalInt(OBJECT_SELF, "плюёт", -1));

Victorixxx 19.11.19 в 15:12

0

#527: SpeakString("*" + GetName(OBJECT_SELF, TRUE) + " ПЛЮЁТСЯ КИСЛОТОЙ*");

Victorixxx 19.11.19 в 15:13

0

#705: SendMessageToPC(GetFirstPC(), sName + " был побеждён после " + IntToString(nMinutes) + " минут" + sMinEnd + " и " + IntToString(nSeconds) +

Victorixxx 19.11.19 в 15:14

0

#734: FloatingTextStringOnCreature("Уничтожен " + sName + " после " + IntToString(nMinutes) + " минут" + sMinEnd + " и " + IntToString(nSeconds) +

Victorixxx 19.11.19 в 15:17

0

#735: " секунд" + sSecEnd + " около " + GetStringRight(GetName(OBJECT_SELF), 5), GetFirstPC(), FALSE);

Victorixxx 19.11.19 в 15:18

0

#33: FloatingTextStringOnCreature("Божественная сила пульсирует через вас, обеспечивая мгновенное омоложение", oPC, FALSE);

Victorixxx 19.11.19 в 15:18

0

#108: AssignCommand(GetNearestObjectByTag("sh_angelcap"), SpeakString("Они идут! Удерживайте позицию, братья мои!"));

Lord_Draconis 05.02.20 в 10:14

0

#146: AssignCommand(GetNearestObjectByTag("sh_angelcap"), SpeakString("Боги ... Стойте быстро! Не поддавайся отчаянию!"));

Lord_Draconis 05.02.20 в 10:13

0

#23: DelayCommand(2.0, AssignCommand(oSucc, SpeakString("О, дорогие, у нас тут посетитель!")));

Lord_Draconis 05.02.20 в 10:11

0

#33: DelayCommand(2.0, AssignCommand(oSucc, SpeakString("Ммм ... они выглядят так вкусно!")));

Lord_Draconis 05.02.20 в 10:12

0

#43: DelayCommand(2.0, AssignCommand(oSucc, SpeakString("Будет боль ... так много боли ...")));

Lord_Draconis 05.02.20 в 10:12

0

#53: DelayCommand(2.0, AssignCommand(oSucc, SpeakString("Теперь давайте не будем отпугивать дорогого смертного!")));

Lord_Draconis 05.02.20 в 10:12

0

#22: DelayCommand(6.0, AssignCommand(oSucc1, SpeakString("Я должен заполучить этого смертного для себя!")));

Lord_Draconis 05.02.20 в 10:13

0

#52: SpeakString("Нет! НЕТ!");

Lord_Draconis 05.02.20 в 10:14

0

#88: DelayCommand(6.0, AssignCommand(oSucc2, SpeakString("Ты не получишь ВСЕ веселья, Меранья!")));

Lord_Draconis 05.02.20 в 10:15

0

#115: SpeakString("Возвращайся ... в тьму ...");

Lord_Draconis 05.02.20 в 10:21

0

#144: DelayCommand(6.0, AssignCommand(oSucc3, SpeakString("Я заставлю тебя кричать в агонии!")));

Lord_Draconis 05.02.20 в 10:21

0

#166: SpeakString("Сладкие, сладкие объятия смерти ...");

Lord_Draconis 05.02.20 в 10:21

0

#199: DelayCommand(9.0, AssignCommand(oSucc, SpeakString("Я не могу больше ждать!")));

Lord_Draconis 05.02.20 в 10:22

0

#210: DelayCommand(12.0, AssignCommand(oSucc, SpeakString("Я не позволю вам повеселиться!")));

Lord_Draconis 05.02.20 в 10:22

0

#255: DelayCommand(1.0, SpeakString("*" + GetName(OBJECT_SELF, TRUE) + " поднимает хлыст высоко для мощного удара!*"));

Lord_Draconis 05.02.20 в 10:22

0

#309: SpeakString("ТЕНИ связывают нас всех!");

Lord_Draconis 05.02.20 в 10:23

0
Минутку...

Следующая страница →