Neverwinter Nights / Перевод модулей для NWN 1: A Harper's Tale 3 - Selgaunt_scripts
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
#29: AssignCommand(OBJECT_SELF, DelayCommand(0.7, ActionSpeakString("Мара! Ты пришла ко мне!"))); Rezerford 10.04.22 в 12:13 |
|
|
#31: AssignCommand(oMara, DelayCommand(1.6, ActionSpeakString("Конечно..."))); Rezerford 13.02.22 в 21:03 |
||
|
#30: AssignCommand(OBJECT_SELF, DelayCommand(1.0, ActionSpeakString("Итак, это ли не самая тупейшая вещь, которую я видел за неделю! Вы арестованы!!"))); Rezerford 20.02.22 в 15:35 |
||
|
#4: AssignCommand(oPC, ActionSpeakString("О боже, ты нашел тайный вход в Логово Элби... Похоже, ты собираешься совершить кульбит в воздухе...")); Rezerford 10.04.22 в 12:16 |
||
|
#30: ArrestPlayer(oPC, "Так, что у нас здесь..? Пытаешься сбежать из нашей тюрьмы с одним из наших собственных ключей за поясом?!!"); Rezerford 10.04.22 в 12:15 |
||
|
#33: ArrestPlayer(oPC, "Итак, это ли не самая тупейшая вещь, которую я видел за неделю! Интересно, кто же оставил эту дверь открытой!"); Rezerford 10.04.22 в 12:28 |
||
|
#18: AssignCommand(oPC, ActionSpeakString("(Мысленно) А, вот и любовь всей моей жизни... Мой дорогой Дент...")); Rezerford 10.04.22 в 12:29 |
||
|
#27: AssignCommand(oPC, ActionSpeakString("(Мысленно) А, вот и любовь всей моей жизни... Моя прекрасная Дарло.....!")); Rezerford 10.04.22 в 12:29 |
||
|
#35: DelayCommand(1.0, FloatingTextStringOnCreature("Она ловко забирает кольцо у вас из рук и ускользает. Она ушла...", oPC)); Rezerford 10.04.22 в 12:31 |
||
|
#5: FloatingTextStringOnCreature("Этот путь просто идёт в подвал и в туалет. Зачем беспокоиться...?", oPC); Rezerford 10.04.22 в 12:39 |
||
|
#6: FloatingTextStringOnCreature("Что-то мешает вам воспользоваться этим порталом прямо сейчас...", oPC); Rezerford 10.04.22 в 12:38 |
||
|
#2: FloatingTextStringOnCreature("Это не приведёт ни к чему существенному..", GetFirstPC()); Rezerford 10.04.22 в 12:32 |
||
|
#10: FloatingTextStringOnCreature("Когда вы ступаете на ковер, он скользит к этой яме и начинает опускаться...", oPC); Rezerford 10.04.22 в 12:48 |
||
|
#5: FloatingTextStringOnCreature("Ковёр через этот дверной проём...", oPC); Rezerford 10.04.22 в 12:47 |
||
|
#6: DelayCommand(1.0, FloatingTextStringOnCreature("легонько двигается...", oPC)); Rezerford 10.04.22 в 12:48 |
||
|
#10: FloatingTextStringOnCreature("Вы наступаете на ковёр...", oPC); Rezerford 10.04.22 в 12:47 |
||
|
#11: DelayCommand(0.8, FloatingTextStringOnCreature("и он начинает подниматься...", oPC)); Rezerford 10.04.22 в 12:49 |
||
|
#7: FloatingTextStringOnCreature("Дракон чувствует вас рядом с его сокровищем.", oPC); Rezerford 10.04.22 в 12:23 |
||
|
#8: DelayCommand(1.5, FloatingTextStringOnCreature("Он, кажется, не очень доволен этим...", oPC)); Rezerford 10.04.22 в 12:50 |
||
|
#6: FloatingTextStringOnCreature("У вас есть более неотложные дела. Нет никаких причин рисковать вот так вот прямо сейчас...", oPC); Rezerford 10.04.22 в 12:53 |
||
|
#4: FloatingTextStringOnCreature("Эта дорога просто ведёт в бескрайние пустынные пустоши...", oPC); Rezerford 10.04.22 в 12:52 |
||
|
#5: FloatingTextStringOnCreature("'Странно, как быстро это место превратилось в пустыню...", oPC); Rezerford 10.04.22 в 12:54 |
||
|
#6: DelayCommand(1.0, FloatingTextStringOnCreature("Даже воздух тут пахнет затхлостью заброшенности...", oPC)); Rezerford 10.04.22 в 12:55 |
||
|
#8: case 0: sLine = "Ооооох...не сейчас, Веста..."; Rezerford 10.04.22 в 12:20 |
||
|
#10: case 1: sLine = "Вернись! Меня сейчас вырвет!! ...Привет, маленький щенок..."; Rezerford 10.04.22 в 13:00 |
||
|
#12: case 2: sLine = "Я знал, что мне не следовало есть этого грызуна..."; Rezerford 10.04.22 в 13:00 |
||
|
#14: case 3: sLine = "Да, дорогуша, я могу сказать... Отдай мне цыпленка..."; Rezerford 10.04.22 в 13:01 |
||
|
#16: case 4: sLine = "Уберите это! Уберите это! Ааааа! Я ненавижу пауков!!"; Rezerford 10.04.22 в 12:25 |
||
|
#18: case 5: sLine = "Я обещаю сделать это завтра, мама... Это принадлежало Джонни, а не мне!"; Rezerford 10.04.22 в 12:25 |
||
|
#20: case 6: sLine = "Это не моя пища...Я ем только рептилий..."; Rezerford 10.04.22 в 12:20 |
||
|
#25: FloatingTextStringOnCreature("Он стонет, '" + sLine + "'", oPC); Rezerford 10.04.22 в 12:27 |
||
|
#6: FloatingTextStringOnCreature("Сначала драйдеры, а теперь пожиратели разума?!...", oPC); Rezerford 10.04.22 в 12:26 |
||
|
#10: FloatingTextStringOnCreature("Потревожив этот гроб, вы испытываете зловещий трепет...", oPC); Rezerford 10.04.22 в 13:01 |
||
|
#2: FloatingTextStringOnCreature("Она медленно приоткрывается, но за ней находится что-то тяжёлое, что удерживает её закрытой...", GetFirstPC()); Rezerford 10.04.22 в 13:04 |
||
|
#6: case 1: sText = "Эта дверь не сдвинется с места ни на миллиметр..."; Rezerford 10.04.22 в 12:16 |
||
|
#8: case 2: sText = "Не тратьте свою энергию на эту дверь. Это бесполезно..."; Rezerford 10.04.22 в 12:19 |
||
|
#10: case 3: sText = "Некоторые двери просто не предназначены для того, чтобы их открывали..."; Rezerford 10.04.22 в 13:05 |
||
|
#12: case 4: sText = "Эта дверь герметична как барабан..."; Rezerford 10.04.22 в 13:06 |
||
|
#14: case 5: sText = "С таким же успехом можно забыть о попытке открыть эту дверь..."; Rezerford 10.04.22 в 13:06 |
||
|
#16: case 6: sText = "Вы можете пораниться, пытаясь выбить эту дверь..."; Rezerford 10.04.22 в 13:06 |
||
|
#2: FloatingTextStringOnCreature("Эту дверь нельзя взломать. Это и так ясно...", GetFirstPC()); Rezerford 10.04.22 в 13:07 |
||
|
#5: FloatingTextStringOnCreature("Возможно, это один из проходов, используемых драйдерами...", oPC); Rezerford 10.04.22 в 12:18 |
||
|
#6: DelayCommand(2.0, FloatingTextStringOnCreature("Вам доводилось нюхать запахи и получше, чем аромат из этой дыры...", oPC)); Rezerford 10.04.22 в 13:09 |
||
|
#11: DelayCommand(1.0, FloatingTextStringOnCreature("Вы можете почувствовать, как портал сразу же закрывается за вами...", oPC)); Rezerford 10.04.22 в 13:09 |
||
|
#5: FloatingTextStringOnCreature("Высокие потолки делают это место намного больше изнутри, чем оно есть на самом деле...", oPC); Rezerford 10.04.22 в 13:10 |
||
|
#2: FloatingTextStringOnCreature("Прямо сейчас эта фабрика не работает...", GetFirstPC()); Rezerford 10.04.22 в 13:10 |
||
|
#5: FloatingTextStringOnCreature("Этот портал выглядит так, как будто он не работает...", oPC); Rezerford 10.04.22 в 13:11 |
||
|
#5: FloatingTextStringOnCreature("Похоже на кусок льда, по которому мне можно было бы соскользнуть вперёд...", oPC); Rezerford 10.04.22 в 13:17 |
||
|
#5: FloatingTextStringOnCreature("Запаха, который бьёт вам в ноздри, достаточно, чтобы вы отказались от еды на неделю...", oPC); Rezerford 10.04.22 в 13:47 |
||
|
#6: DelayCommand(1.6, FloatingTextStringOnCreature("Ваши глаза слезятся от запаха рептилий...", oPC)); Rezerford 10.04.22 в 13:17 |
