Neverwinter Nights / Перевод модулей для NWN 1: A Harper's Tale 3 - Selgaunt_scripts

Оглавление
← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

#29: AssignCommand(OBJECT_SELF, DelayCommand(0.7, ActionSpeakString("Мара! Ты пришла ко мне!")));

Rezerford 10.04.22 в 12:13

0

#31: AssignCommand(oMara, DelayCommand(1.6, ActionSpeakString("Конечно...")));

Rezerford 13.02.22 в 21:03

0

#30: AssignCommand(OBJECT_SELF, DelayCommand(1.0, ActionSpeakString("Итак, это ли не самая тупейшая вещь, которую я видел за неделю! Вы арестованы!!")));

Rezerford 20.02.22 в 15:35

0

#4: AssignCommand(oPC, ActionSpeakString("О боже, ты нашел тайный вход в Логово Элби... Похоже, ты собираешься совершить кульбит в воздухе..."));

Rezerford 10.04.22 в 12:16

0

#30: ArrestPlayer(oPC, "Так, что у нас здесь..? Пытаешься сбежать из нашей тюрьмы с одним из наших собственных ключей за поясом?!!");

Rezerford 10.04.22 в 12:15

0

#33: ArrestPlayer(oPC, "Итак, это ли не самая тупейшая вещь, которую я видел за неделю! Интересно, кто же оставил эту дверь открытой!");

Rezerford 10.04.22 в 12:28

0

#18: AssignCommand(oPC, ActionSpeakString("(Мысленно) А, вот и любовь всей моей жизни... Мой дорогой Дент..."));

Rezerford 10.04.22 в 12:29

0

#27: AssignCommand(oPC, ActionSpeakString("(Мысленно) А, вот и любовь всей моей жизни... Моя прекрасная Дарло.....!"));

Rezerford 10.04.22 в 12:29

0

#35: DelayCommand(1.0, FloatingTextStringOnCreature("Она ловко забирает кольцо у вас из рук и ускользает. Она ушла...", oPC));

Rezerford 10.04.22 в 12:31

0

#5: FloatingTextStringOnCreature("Этот путь просто идёт в подвал и в туалет. Зачем беспокоиться...?", oPC);

Rezerford 10.04.22 в 12:39

0

#6: FloatingTextStringOnCreature("Что-то мешает вам воспользоваться этим порталом прямо сейчас...", oPC);

Rezerford 10.04.22 в 12:38

0

#2: FloatingTextStringOnCreature("Это не приведёт ни к чему существенному..", GetFirstPC());

Rezerford 10.04.22 в 12:32

0

#10: FloatingTextStringOnCreature("Когда вы ступаете на ковер, он скользит к этой яме и начинает опускаться...", oPC);

Rezerford 10.04.22 в 12:48

0

#5: FloatingTextStringOnCreature("Ковёр через этот дверной проём...", oPC);

Rezerford 10.04.22 в 12:47

0

#6: DelayCommand(1.0, FloatingTextStringOnCreature("легонько двигается...", oPC));

Rezerford 10.04.22 в 12:48

0

#10: FloatingTextStringOnCreature("Вы наступаете на ковёр...", oPC);

Rezerford 10.04.22 в 12:47

0

#11: DelayCommand(0.8, FloatingTextStringOnCreature("и он начинает подниматься...", oPC));

Rezerford 10.04.22 в 12:49

0

#7: FloatingTextStringOnCreature("Дракон чувствует вас рядом с его сокровищем.", oPC);

Rezerford 10.04.22 в 12:23

0

#8: DelayCommand(1.5, FloatingTextStringOnCreature("Он, кажется, не очень доволен этим...", oPC));

Rezerford 10.04.22 в 12:50

0

#6: FloatingTextStringOnCreature("У вас есть более неотложные дела. Нет никаких причин рисковать вот так вот прямо сейчас...", oPC);

Rezerford 10.04.22 в 12:53

0

#4: FloatingTextStringOnCreature("Эта дорога просто ведёт в бескрайние пустынные пустоши...", oPC);

Rezerford 10.04.22 в 12:52

0

#5: FloatingTextStringOnCreature("'Странно, как быстро это место превратилось в пустыню...", oPC);

Rezerford 10.04.22 в 12:54

0

#6: DelayCommand(1.0, FloatingTextStringOnCreature("Даже воздух тут пахнет затхлостью заброшенности...", oPC));

Rezerford 10.04.22 в 12:55

0

#8: case 0: sLine = "Ооооох...не сейчас, Веста...";

Rezerford 10.04.22 в 12:20

0

#10: case 1: sLine = "Вернись! Меня сейчас вырвет!! ...Привет, маленький щенок...";

Rezerford 10.04.22 в 13:00

0

#12: case 2: sLine = "Я знал, что мне не следовало есть этого грызуна...";

Rezerford 10.04.22 в 13:00

0

#14: case 3: sLine = "Да, дорогуша, я могу сказать... Отдай мне цыпленка...";

Rezerford 10.04.22 в 13:01

0

#16: case 4: sLine = "Уберите это! Уберите это! Ааааа! Я ненавижу пауков!!";

Rezerford 10.04.22 в 12:25

0

#18: case 5: sLine = "Я обещаю сделать это завтра, мама... Это принадлежало Джонни, а не мне!";

Rezerford 10.04.22 в 12:25

0

#20: case 6: sLine = "Это не моя пища...Я ем только рептилий...";

Rezerford 10.04.22 в 12:20

0

#25: FloatingTextStringOnCreature("Он стонет, '" + sLine + "'", oPC);

Rezerford 10.04.22 в 12:27

0

#6: FloatingTextStringOnCreature("Сначала драйдеры, а теперь пожиратели разума?!...", oPC);

Rezerford 10.04.22 в 12:26

0

#10: FloatingTextStringOnCreature("Потревожив этот гроб, вы испытываете зловещий трепет...", oPC);

Rezerford 10.04.22 в 13:01

0

#2: FloatingTextStringOnCreature("Она медленно приоткрывается, но за ней находится что-то тяжёлое, что удерживает её закрытой...", GetFirstPC());

Rezerford 10.04.22 в 13:04

0

#6: case 1: sText = "Эта дверь не сдвинется с места ни на миллиметр...";

Rezerford 10.04.22 в 12:16

0

#8: case 2: sText = "Не тратьте свою энергию на эту дверь. Это бесполезно...";

Rezerford 10.04.22 в 12:19

0

#10: case 3: sText = "Некоторые двери просто не предназначены для того, чтобы их открывали...";

Rezerford 10.04.22 в 13:05

0

#12: case 4: sText = "Эта дверь герметична как барабан...";

Rezerford 10.04.22 в 13:06

0

#14: case 5: sText = "С таким же успехом можно забыть о попытке открыть эту дверь...";

Rezerford 10.04.22 в 13:06

0

#16: case 6: sText = "Вы можете пораниться, пытаясь выбить эту дверь...";

Rezerford 10.04.22 в 13:06

0

#2: FloatingTextStringOnCreature("Эту дверь нельзя взломать. Это и так ясно...", GetFirstPC());

Rezerford 10.04.22 в 13:07

0

#5: FloatingTextStringOnCreature("Возможно, это один из проходов, используемых драйдерами...", oPC);

Rezerford 10.04.22 в 12:18

0

#6: DelayCommand(2.0, FloatingTextStringOnCreature("Вам доводилось нюхать запахи и получше, чем аромат из этой дыры...", oPC));

Rezerford 10.04.22 в 13:09

0

#11: DelayCommand(1.0, FloatingTextStringOnCreature("Вы можете почувствовать, как портал сразу же закрывается за вами...", oPC));

Rezerford 10.04.22 в 13:09

0

#5: FloatingTextStringOnCreature("Высокие потолки делают это место намного больше изнутри, чем оно есть на самом деле...", oPC);

Rezerford 10.04.22 в 13:10

0

#2: FloatingTextStringOnCreature("Прямо сейчас эта фабрика не работает...", GetFirstPC());

Rezerford 10.04.22 в 13:10

0

#5: FloatingTextStringOnCreature("Этот портал выглядит так, как будто он не работает...", oPC);

Rezerford 10.04.22 в 13:11

0

#5: FloatingTextStringOnCreature("Похоже на кусок льда, по которому мне можно было бы соскользнуть вперёд...", oPC);

Rezerford 10.04.22 в 13:17

0

#5: FloatingTextStringOnCreature("Запаха, который бьёт вам в ноздри, достаточно, чтобы вы отказались от еды на неделю...", oPC);

Rezerford 10.04.22 в 13:47

0

#6: DelayCommand(1.6, FloatingTextStringOnCreature("Ваши глаза слезятся от запаха рептилий...", oPC));

Rezerford 10.04.22 в 13:17

0
Минутку...

Следующая страница →