Neverwinter Nights / Перевод модулей для NWN 1: <font color="#967117"><b>Ravenloft: Prisoners of the Mist</b></font>

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

(PRESTIGE CLASS)
Хотя городская канализация и повышает качество жизни жителей города, она также является прекрасным укрытием для самых отвратительных существ ночи. Те охотники, которые готовы рискнуть, спустившись в неё, чтобы искоренить это зло, заслуживают похвалы за своё мужество. Охотники, которые проводят слишком много времени в безлюдных туннелях, приобретают сомнительную репутацию. Бледная кожа, рваная одежда и отвратительный запах легко отличают эти преследуемые души, в разговорной речи называемые мрачными следопытами. В конце концов, мрачным следопытам удобнее жить внизу, чем на поверхности, и мало кто замечает, когда они исчезают на несколько недель в дикой местности под городом.

Почти все мрачные следопыты начинают свою карьеру в качестве рейнджеров с нетипичной ловкостью для городского или подземного ищейки. Известно также, что бойцы и разбойники становятся на путь мрачного следопыта, когда их провоцирует месть против обитателей канализации. Несмотря на то, что они редки, чудовища варвары/мрачные следопыты не являются неуязвимыми. Городские жители часто рассказывают сказки о уродливых людях, живущих под их улицами, выживших на отходах цивилизации.

- Base Attack Bonus: +1 / Level.
- Hit Die: d10.
- Primary Saving Throw: Fortitude, Reflex.
- Proficiencies: A grimetrekker does not gain any additional weapon or armor proficiencies.
- Skill Points: 4 + Int Modifier.

Class Skills: Animal Empathy, Concentration, Discipline, Disable Trap, Hide, Lore, Listen, Move Silently, Parry, Search, Spot.
Unavailable Skills: Use Magic Device.

REQUIREMENTS:

Base Attack Bonus: +6
Feats: Back to the Wall, Blind-Fight, Great Fortitude.
Skills: Search 4 ranks, Lore 4 ranks.

ABILITIES:

Level

1: Favored Enemy (Vermin) - Bonuses to damage and Listen, Spot, and Antagonize checks against vermin.
Sewer Stalker - +2 bonus to Hide, Listen, Move Silently, Search and Spot checks in sewers for every 2 grimetrekker levels.
2: Hale and Hearty - +1 bonus on saving throws vs. diseases, poisons, and the special abilities of oozes and slimes.
Darkvision - Able to see in unlit areas.
3: Deep Breath - Can hold breath underwater for a number of rounds equal to twice his Constitution modifier.
4: Sewer Legs - 10% increased movement speed while in sewers.
5: Hale and Hearty - +2 bonus on saving throws vs. diseases, poisons, and the special abilities of oozes and slimes.
6: Deep Breath - Can hold breath underwater for a number of rounds equal to three times his Constitution modifier.
7: Hale and Hearty - +3 bonus on saving throws vs. diseases, poisons, and the special abilities of oozes and slimes.
8: Sewer Legs - 20% increased movement speed while in sewers.
Hide in Plain Sight - In underground areas, grimetrekkers can hide even while being observed.
9: Hale and Hearty - Immune to disease and poison.

Lord_Draconis 04.02.19 в 11:14

0

Известные жителям Равенлофта как Охотники на монстров, эти мужчины и женщины являются учеными-авантюристами, которые исследуют опасных существ, выискивая у них слабости, чтобы легче их убивать. Охотники на монстров, как правило, предпочитают побеждать своих врагов, используя знания, хитрость и превосходящую тактику, а не грубую силу. Охотники на монстров учатся использовать несколько заклинаний, которые помогают им в охоте. Некоторые из них были ошибочно приняты за ведьм из-за этой способности. Охотники на монстров, как правило хорошего мировоззрения, но некоторые становятся слишком ревностными или попадают в ловушку, принимая тактику или мировоззрение своих врагов, обычно не осознавая, что они это сделали. Злые охотники на монстров обычно всё ещё считают себя хорошими, но могут упустить несколько ошибок или слишком решительный допрос невинных людей в погоне за своими врагами.

Lord_Draconis 04.02.19 в 19:47

0

Преданные Халы часто говорят о Плетении, скрытой паутине магической силы, которая течёт через природный мир. Плетение - это не тайная или божественная магия, это нечто совершенно иное, мистический пульс земли и всех её живых существ. Ведьмы научились цепляться за Плетение и искажать её по своим прихотям, запутывая словно кошачья колыбель на своих злых когтях. Однако для тех, кто чист сердцем и понимает в особенностях магии, Плетение может открыть новые сферы магической силы, наполненные всей яростью самой природы. Это и есть благословенные ведьма, заклинатели, которые видели узор Плетения и сделали его своим союзником, инструментом и оружием. Их искусство известно как ведьмовство, и в погоне за ним они собираются в шабаши, чтобы укрепить свою власть.

Благословенные ведьмы (или чародеи, если они мужчины) всегда происходят от поклоняющихся Хале, хотя им и не обязательно быть членами священства. Благословенные ведьмы обуздали божественную магию и часто являются клириками, но друиды и рейнджеры также принимаются в шабаши.

Lord_Draconis 04.02.19 в 20:09

0
Минутку...