Neverwinter Nights / Перевод модулей для NWN 1: The Aielund Saga Act IV - Pt2 v3.11_scripts

Оглавление
← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

#13: SpeakString("Да будет так.");

Lord_Draconis 12.01.20 в 13:33

0

#3: DelayCommand(0.5, SpeakString("Я... не... отступлю."));

Lord_Draconis 12.01.20 в 13:33

0

#10: AssignCommand(oNPC, SpeakString ("Осторожно! Сзади!"));

Lord_Draconis 12.01.20 в 13:33

0

#22: AssignCommand(oAngel, SpeakString("Я не позволю тебе пройти! Защищайся!"));

Lord_Draconis 12.01.20 в 13:33

0

#11: AssignCommand(oChev, SpeakString("На нас напали! Защищайтесь!"));

Lord_Draconis 12.01.20 в 13:33

0

#8: sText = "Я не буду стоять в стороне и позволять этому продолжаться! Чёрт бы тебя побрал, Шеймус, в пекло тебя!";

Rezerford 26.04.20 в 09:00

0

#84: SendMessageToPC(oUser,"Огонь по " + GetLocalString(OBJECT_SELF, "sTarget"));

Lord_Draconis 12.01.20 в 13:33

0

#91: SendMessageToPC(oUser, "Перезарядка "+GetName(OBJECT_SELF) );

Lord_Draconis 12.01.20 в 13:33

0

#136: AssignCommand( oUser, SpeakString( "Готов!" ) );

Lord_Draconis 12.01.20 в 13:33

0

#142: AssignCommand( oUser, SpeakString( "Чтоб оно провалилось! У меня не получилось перезарядить эту штуку." ) );

Lord_Draconis 12.01.20 в 13:33

0

#230: AssignCommand( oUser, SpeakString( "Никаких целей нет в пределах моей досягаемости." ) );

Lord_Draconis 12.01.20 в 13:33

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Такой вот невезучий городок. Почему-то я сомневаюсь, что они восстановят его в третий раз.", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 26.04.20 в 09:01

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Ух ты, это место действительно превратилось в сборище подонков и злодеев, о чём мне так много рассказывали.", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 26.04.20 в 09:03

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Так-так, что у нас здесь? Аэлундские солдаты и оборотни мертвы. Что ешё могло случиться в такой приятной компании.", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 26.04.20 в 09:05

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Сжечь лес? Это просто низко. Давайте преподадим урок этим ублюдкам.", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 30.05.20 в 10:20

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Хотя бы один раз мне хотелось бы увидеть не скрытую во тьме башню злого волшебника. Хотя бы для разнообразия.", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 30.05.20 в 10:22

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Видели одну пещеру - значит видели их все.", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 30.05.20 в 10:23

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Эти штуки, должно быть, что-то охраняют. Обыщите всё вокруг!", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 30.05.20 в 10:24

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Хех, кто-то направил Теринусу сообщение, я думаю, что его прекрасная башня развалилась.", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 30.05.20 в 10:26

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Ох, смотрите, это же хозяйка.", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 30.05.20 в 10:26

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Море, солнце и расслабляющая атмосфера. Выглядит как прекрасное место для жизни в отставке", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 30.05.20 в 10:27

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Ладно, это будет тяжёлая битва. Присматривайте за вражескими лучниками и прикрывайте свои спины. И мою тоже", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 30.05.20 в 10:28

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Для входа надо пройти через пещеру. направлением на северо-запад.", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 30.05.20 в 10:30

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Не думайте, что Шеймус ушёл и оставил канализацию без защиты. Я чувствую неприятности. Ну и запах сырой канализации, в которой мы находимся.", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 30.05.20 в 10:31

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Слышатся звуки жестокой битвы. давайте приступим к делу.", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 30.05.20 в 10:35

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Сработало, эта диверсия отвлекла внимание большинства защитников. Сейчас у нас появился шанс!", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 30.05.20 в 10:36

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Вот это место. Ныряйте сразу же за тем кристаллическим образованием за тем бассейном", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 30.05.20 в 10:34

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Прекрасный вид, не правда ли!", TALKVOLUME_TALK));

Lord_Draconis 12.01.20 в 13:33

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Да, всё так и плохо, как мне известно. Держите ухо востро, что-то, возможно, живёт здесь.", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 30.05.20 в 10:38

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Они выглядят как эльфы, но сражаются не так, как они...", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 30.05.20 в 10:39

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Хех, вы видели эти штуки? Кажется, что они не могли рещить, кто же злее - эльфы или драконы. Так что они вроде скрестили их вместе. Сумасшествие.", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 30.05.20 в 10:43

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Теперь это не может быть слишком далеко.", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 30.05.20 в 10:40

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Видите? Сказано же вам, что не о чем беспокоиться. Троица должна быть чуть южнее.", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 30.05.20 в 10:41

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Ах, мой дом - вдали от дома. Если вам нужно какое-либо снаряжение, то у Хакима - прекрасный выбор.", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 30.05.20 в 10:48

0

#12: AssignCommand(oGuard, SpeakString("Пожалуйста, поговорите с Генералом перед тем, как вы проследуете в Чёрный лес. У него есть важная информация для вас."));

Rezerford 30.05.20 в 10:49

0

#5: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Таким путём."));

Rezerford 30.05.20 в 10:32

0

#8: string sDisabledGUIMessage = "Вы отключились. Можете подождать другого игрока, или же, если никого нет поблизости, воскреситься.";

Lord_Draconis 12.01.20 в 13:33

0

#13: string sStableGUIMessage = "Вы восстановились! Можете подождать другого игрока, или же, если никого нет поблизости, воскреситься.";

Lord_Draconis 12.01.20 в 13:33

0

#18: string sDeathGUIMessage = "Вы умерли. Выберите...";

Lord_Draconis 12.01.20 в 13:33

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Пожалуйста, держитесь подальше от моих личных покоев."));

Lord_Draconis 12.01.20 в 13:33

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Не могу пропустить вас без письменного разрешения, извините."));

Lord_Draconis 12.01.20 в 13:33

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Доки закрыты на время ремонта флота. Извините."));

Lord_Draconis 12.01.20 в 13:33

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Никто не может пройти через эти ворота. Пожалуйста, отойдите."));

Lord_Draconis 12.01.20 в 13:33

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Привет. Куда-то собираетесь?"));

Lord_Draconis 12.01.20 в 13:33

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Вам запрещено заходить внутрь данной области. Уходите."));

Lord_Draconis 12.01.20 в 13:33

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Хм."));

Lord_Draconis 12.01.20 в 13:33

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Вам нельзя уходить, пока вы не поговорите с Его Величеством."));

Lord_Draconis 12.01.20 в 13:33

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Если не хочешь поближе ''познакомиться'' с моими ребятами, лучше вали с моего корабля."));

Lord_Draconis 12.01.20 в 13:33

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Мы должны держать эти ворота закрытыми, чтобы сдержать большую часть протестующих. Прошу прощения."));

Lord_Draconis 12.01.20 в 13:33

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Южные ворота закрыты по вашему приказу."));

Lord_Draconis 12.01.20 в 13:33

0
Минутку...

Следующая страница →