Neverwinter Nights / Перевод модулей для NWN 1: The Aielund Saga Act III - v3.13_scripts (no optim) [OLD]

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

#8: string sDisabledGUIMessage = "Вы отключились. Можете подождать другого игрока, или же, если никого нет поблизости, воскреситься.";

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:01

0

#13: string sStableGUIMessage = "Вы восстановились! Можете подождать другого игрока, или же, если никого нет поблизости, воскреситься.";

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:01

0

#18: string sDeathGUIMessage = "Вы умерли. Выберите...";

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:01

0

#63: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Они уничтожили механизм подъёмного моста! Мы больше не сможем его поднять!", TALKVOLUME_SHOUT));

Rezerford 23.06.19 в 08:15

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Пожалуйста, держитесь подальше от моих личных покоев."));

Rezerford 23.06.19 в 08:16

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Не могу пропустить вас без письменного разрешения, извините."));

Rezerford 23.06.19 в 08:17

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Доки закрыты на время ремонта флота. Извините."));

Rezerford 23.06.19 в 08:17

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Никто не может пройти через эти ворота. Пожалуйста, отойдите."));

Rezerford 23.06.19 в 08:18

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Привет. Куда-то собираетесь?"));

Rezerford 23.06.19 в 08:19

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Хм."));

Rezerford 23.06.19 в 08:19

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Если не хочешь поближе ''познакомиться'' с моими ребятами, лучше вали с моего корабля."));

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:01

0
+3

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Сенат закрыт на время проведения расследования. Приносим извинения."));

TheAngeDechu 11.06.19 в 07:03

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Без письменного разрешения внутрь нельзя, извините."));

TheAngeDechu 11.06.19 в 07:03

0

#11: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Без письменного разрешения внутрь нельзя, извините."));

TheAngeDechu 11.06.19 в 07:04

0

#18: SpeakString("Нет, только не ты, негодяй! Я остановлю тебя!");

Rezerford 23.06.19 в 08:20

0

#34: SendMessageToPC( oPC, "Наградная система не отвечает" );

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:01

0

#34: SendMessageToPC( oPC, "Наградная система не отвечает" );

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:01

0

#41: string sTeleportmessage = "Вы снова поднимаетесь по лестнице.";

Rezerford 23.06.19 в 08:21

0

#5: AssignCommand(oPC, SpeakString("Здесь лежат ужасные, наполовину съеденные останки Валеннии Фар-Игл. Их не хватит, чтобы воскресить её."));

Rezerford 23.06.19 в 08:23

0

#5: AssignCommand(oPC, SpeakString("По направлению к нам пикирует огромный красный дракон! Бегите!"));

Rezerford 23.06.19 в 08:24

0

#5: AssignCommand(oPC, SpeakString("Это здание было уничтожено огнём. Только каменные секции всё ещё стоят."));

Rezerford 23.06.19 в 08:24

0

#5: AssignCommand(oPC, SpeakString("Вы вдруг чувствуете тошноту и головокружение."));

Rezerford 23.06.19 в 08:25

0

#5: AssignCommand(oPC, SpeakString("Эта пентаграмма, кажется, разработана, чтобы сдерживать только Дуэргаров."));

Rezerford 23.06.19 в 08:46

0

#5: AssignCommand(oPC, SpeakString("Кажется, кто-то что-то здесь искал.."));

Rezerford 23.06.19 в 08:46

0

#5: AssignCommand(oPC, SpeakString("Кажется, мной найден источник этой энергии..."));

Rezerford 23.06.19 в 08:48

0

#5: AssignCommand(oPC, SpeakString("Кажется, что эти големы собраны в частичной комплектации."));

Rezerford 23.06.19 в 08:49

0

#3: sText = "Муу.";

Lord_Draconis 16.10.18 в 18:01

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Наконец-то весна. Посмотрите, как прекрасна земля!",TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 23.06.19 в 08:49

0

#6: AssignCommand(oHench, SpeakString("Такая мирная обстановка. Жаль, что мы не можем задержаться здесь ненадолго.", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 23.06.19 в 08:51

0

#6: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Поразительно! Целый город в центре моего королевства, полностью скрытый...", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 23.06.19 в 08:51

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Ещё драконы! Должно быть, что-то их потревожило, раз их так много напало на мою землю в один момент..", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 23.06.19 в 08:53

0

#9: DelayCommand(3.1, AssignCommand(oHench2, ActionSpeakString("Они чувствуют, что в мире растёт какая-то тёмная сила, Ваше Высочество. Они действуют из страха, а не ненависти.", TALKVOLUME_TALK)));

Rezerford 23.06.19 в 08:54

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Для пустой пещеры, в этом месте, конечно, есть много прекрасной архитектуры. Странно, вам не кажется?", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 23.06.19 в 08:55

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Это только мне кажется или воздух становится немного разрежённым???", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 23.06.19 в 08:57

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Это номер, в котором я останавливался в течение моего пребывания здесь. Странно, не правда ли!", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 23.06.19 в 08:58

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("КТО эти маленькие люди???", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 23.06.19 в 08:59

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Тебе будет любопытно, Криоса... только не смотри вниз.", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 23.06.19 в 09:00

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Мною услышано много историй об этом городе - самом большом оазисе в этом засушливом регионе.", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 23.06.19 в 09:01

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Боже мой, вы слышите? Даже в милях отсюда песчаная буря пугает меня до смерти.", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 23.06.19 в 09:02

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Мы не сможем достичь Хаймарка таким образом. Пойдём на Запад.", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 23.06.19 в 09:03

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Я не знаю, сколько ещё смогу это выдержать!", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 23.06.19 в 09:03

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Наконец-то укрытие! Песчаная буря была чертовски ужасна...", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 23.06.19 в 09:04

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Мной уже говорилось, что я боюсь высоты? Сейчас, кажется, подходящее время бояться...", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 23.06.19 в 09:05

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Это место меня пугает. Давайте побыстрее покончим с этим.", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 23.06.19 в 09:06

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Эй, какой-то жук! Я ненавижу жуков.", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 23.06.19 в 09:07

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("*Кричит* ПОСМОТРИТЕ НА РАЗМЕР ЭТИХ ШТУКОВИН!!!", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 23.06.19 в 09:08

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Я здесь только несколько минут, и я уже ненавижу это место!", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 23.06.19 в 09:09

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("*Кричит ещё громче, чем до этого* Мы должны выбраться отсюда!", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 23.06.19 в 09:10

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Ооо, блестяще.", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 23.06.19 в 09:11

0

#7: AssignCommand(oHench, ActionSpeakString("Мне интересно, откуда течёт вся эта вода.", TALKVOLUME_TALK));

Rezerford 23.06.19 в 09:12

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →