Neverwinter Nights / Перевод модулей для NWN 1: Runes of Blood_scripts
| Английский оригинал | Перевод на русский | |
|---|---|---|
Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям. |
#39: SetCustomToken(1004, "Ваш Змеиный глаз совпадает с обоими Слепыми глазами! Вы выигрываете в десять раз больше своей ставки!"); Rezerford 08.01.24 в 09:21 |
|
|
#44: SetCustomToken(1004, "Ваш Змеиный Глаз находится между Слепыми Глазами. Вы победили!"); Rezerford 11.03.23 в 14:55 |
||
|
#15: SetCustomToken(1005, "десять"); Rezerford 11.02.23 в 20:56 |
||
|
#15: SetCustomToken(1005, "пять"); Rezerford 11.02.23 в 20:56 |
||
|
#23: SetCustomToken(1004, "Слепые Глаза старшей масти, нежели ваш Змеиный глаз. Вы проиграли."); Rezerford 08.01.24 в 09:22 |
||
|
#28: SetCustomToken(1004, "Слепые Глаза младшей масти, нежели ваш Змеиный Глаз. Вы проиграли."); Rezerford 08.01.24 в 09:23 |
||
|
#33: SetCustomToken(1004, "Ваш Змеиный Глаз совпадает со Слепым Глазом. Вы выигрываете втрое больше своей ставки!"); Rezerford 08.01.24 в 09:24 |
||
|
#38: SetCustomToken(1004, "Ваш Змеиный глаз совпадает с обоими Слепыми глазами! Вы выигрываете в десять раз больше своей ставки!"); Rezerford 08.01.24 в 09:26 |
||
|
#43: SetCustomToken(1004, "Ваш Змеиный глаз по масти находится между Слепыми Глазами. Вы победили!"); Rezerford 08.01.24 в 09:27 |
||
|
#19: AssignCommand(oGirl1, ActionSpeakString("За нового главаря бандитов!")); Rezerford 11.03.23 в 14:58 |
||
|
#20: AssignCommand(oGirl2, ActionSpeakString("Новый господин!")); Rezerford 11.03.23 в 14:58 |
||
|
#18: AssignCommand(oPC, ActionDoCommand(SendMessageToPC(oPC, "Вы выпили слишком много и потеряли сознание."))); Rezerford 11.03.23 в 13:29 |
||
|
#28: DelayCommand(6.3, SendMessageToPC(oPC, "Вас ограбили, когда вы были без сознания!")); Rezerford 08.01.24 в 09:27 |
||
|
#25: DelayCommand(fDelay, delayCreate("chantofthemistgu", oCurPC)); Rezerford 08.01.24 в 09:27 |
||
|
#31: sName = "Куки"; Rezerford 08.01.24 в 09:28 |
||
|
#35: sName = "Блэки"; Rezerford 08.01.24 в 09:28 |
||
|
#39: sName = "Грейтэйл"; Rezerford 08.01.24 в 09:28 |
||
|
#9: AssignCommand(oGraebach, SpeakString("Клянусь святой грудью Эрин, я поражаюсь твоим великодушным подношением! Вы - действительно набожны!")); Rezerford 19.05.24 в 08:40 |
||
|
#9: AssignCommand(oGraebach, SpeakString("Благодаря звону этого подношения милость Эрин прольётся на вам дождём! Благословляю вас!")); Rezerford 19.05.24 в 08:41 |
||
|
#9: AssignCommand(oGraebach, SpeakString("Спасибо тебе, дитя. Эрин улыбается тебе, чуть-чуть...")); Rezerford 08.01.24 в 09:25 |
||
|
#9: AssignCommand(oGraebach, SpeakString("Довольно скудное подношение, но Эрин берёт причитающееся ей с достоинством...")); Rezerford 19.05.24 в 08:42 |
||
|
#9: AssignCommand(oGraebach, SpeakString("Приветственное подношение. Благословение Эрин на вас!")); Rezerford 11.03.23 в 14:54 |
||
|
#11: sArmorBP = "angelleather"; Rezerford 11.03.23 в 13:28 |
||
|
#15: sArmorBP = "angelchain"; Rezerford 11.03.23 в 13:28 |
||
|
#19: sArmorBP = "angelplate"; Rezerford 11.03.23 в 13:28 |
||
|
#23: sArmorBP = "angelrobe"; Rezerford 11.03.23 в 13:29 |
||
|
#15: AssignCommand(oNPC, ActionDoCommand(SpeakString("Победи этого претендента и покончи с этим, мой господин!"))); Rezerford 11.03.23 в 14:54 |
||
|
#11: DelayCommand(0.8, delayCreate("runestonelight", oPC)); Rezerford 11.03.23 в 13:29 |
||
|
#37: FloatingTextStringOnCreature("Моя репутация среди этих бандитов растёт.", oPC); Rezerford 11.03.23 в 13:30 |
||
|
#34: FloatingTextStringOnCreature("Моя репутация среди этих бандитов растёт.", oPC); Rezerford 11.03.23 в 13:30 |
||
|
#36: FloatingTextStringOnCreature("Моя репутация среди этих бандитов растёт.", oPC); Rezerford 11.03.23 в 13:31 |
||
|
#24: AssignCommand(oPC, ActionDoCommand(SendMessageToPC(oPC, "Вы выпили слишком много и потеряли сознание."))); Rezerford 11.03.23 в 14:53 |
||
|
#4: string sJournalTag = ("J" + GetTag(OBJECT_SELF)); Rezerford 11.03.23 в 14:53 |
||
|
#29: AssignCommand(oMoaner, DelayCommand(15.0, SendMessageToPC(oPC, "Ваше телосложение подвело вас..."))); Rezerford 11.03.23 в 14:53 |
||
|
#12: DelayCommand(0.5, delayCreate("stonemanorkey", oPC)); Rezerford 11.03.23 в 13:32 |
||
|
#2: FloatingTextStringOnCreature("Прямо сейчас она выглядит занятой.", GetPCSpeaker()); Rezerford 11.03.23 в 13:31 |
||
|
#23: if (nSecret == 1) sSecret = "Мне нужен переводчик для этого пьяного парня..."; Rezerford 11.03.23 в 13:32 |
||
|
#24: else if (nSecret == 2) sSecret = "Мне понадобится любая помощь, которую я смогу получить, чтобы атаковать Крепость..."; Rezerford 11.03.23 в 13:32 |
||
|
#25: else if (nSecret == 3) sSecret = "Возможно, мне придется обратиться за помощью к преступникам..."; Rezerford 11.03.23 в 13:33 |
||
|
#26: else if (nSecret == 4) sSecret = "Этот Храм старый... в нём могут храниться несколько секретов."; Rezerford 11.03.23 в 13:33 |
||
|
#27: else if (nSecret == 5) sSecret = "Любой, кто ненавидит Ваниса, может быть моим союзником..."; Rezerford 11.03.23 в 13:34 |
||
|
#28: else if (nSecret == 6) sSecret = "Должен быть кто-то, кто может проникнуть в Крепость..."; Rezerford 11.03.23 в 13:34 |
||
|
#32: sSecret = "Что-то приближалось ко мне... Нет. Пропало из виду."; Rezerford 11.03.23 в 13:34 |
||
|
#13: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Да. Эта песнь говорит правду...")); Rezerford 11.03.23 в 13:35 |
||
|
#25: sMessage = "Эта песня напоминает о тирании Ваниса..."; Rezerford 11.02.23 в 20:57 |
||
|
#29: sMessage = "Эта песня о злом короле. Забавно..."; Rezerford 11.03.23 в 13:28 |
||
|
#27: sOtherChat = "Я знаю, тебе бы хотелось удвоить своё удовольствие..."; Rezerford 11.03.23 в 13:27 |
||
|
#43: sOtherChat = "Думаешь, ты сможешь продержаться достаточно долго для нас обоих...?"; Rezerford 11.03.23 в 13:27 |
||
|
#13: string sBP = "soverisstaff"; Rezerford 11.03.23 в 13:26 |
||
|
#37: string sBP = "soverisstaff"; Rezerford 11.03.23 в 13:26 |
