Neverwinter Nights / Перевод модулей для NWN 1: Runes of Blood_scripts

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

#39: SetCustomToken(1004, "Ваш Змеиный глаз совпадает с обоими Слепыми глазами! Вы выигрываете в десять раз больше своей ставки!");

Rezerford 08.01.24 в 09:21

0

#44: SetCustomToken(1004, "Ваш Змеиный Глаз находится между Слепыми Глазами. Вы победили!");

Rezerford 11.03.23 в 14:55

0

#15: SetCustomToken(1005, "десять");

Rezerford 11.02.23 в 20:56

0

#15: SetCustomToken(1005, "пять");

Rezerford 11.02.23 в 20:56

0

#23: SetCustomToken(1004, "Слепые Глаза старшей масти, нежели ваш Змеиный глаз. Вы проиграли.");

Rezerford 08.01.24 в 09:22

0

#28: SetCustomToken(1004, "Слепые Глаза младшей масти, нежели ваш Змеиный Глаз. Вы проиграли.");

Rezerford 08.01.24 в 09:23

0

#33: SetCustomToken(1004, "Ваш Змеиный Глаз совпадает со Слепым Глазом. Вы выигрываете втрое больше своей ставки!");

Rezerford 08.01.24 в 09:24

0

#38: SetCustomToken(1004, "Ваш Змеиный глаз совпадает с обоими Слепыми глазами! Вы выигрываете в десять раз больше своей ставки!");

Rezerford 08.01.24 в 09:26

0

#43: SetCustomToken(1004, "Ваш Змеиный глаз по масти находится между Слепыми Глазами. Вы победили!");

Rezerford 08.01.24 в 09:27

0

#19: AssignCommand(oGirl1, ActionSpeakString("За нового главаря бандитов!"));

Rezerford 11.03.23 в 14:58

0

#20: AssignCommand(oGirl2, ActionSpeakString("Новый господин!"));

Rezerford 11.03.23 в 14:58

0

#18: AssignCommand(oPC, ActionDoCommand(SendMessageToPC(oPC, "Вы выпили слишком много и потеряли сознание.")));

Rezerford 11.03.23 в 13:29

0

#28: DelayCommand(6.3, SendMessageToPC(oPC, "Вас ограбили, когда вы были без сознания!"));

Rezerford 08.01.24 в 09:27

0

#25: DelayCommand(fDelay, delayCreate("chantofthemistgu", oCurPC));

Rezerford 08.01.24 в 09:27

0

#31: sName = "Куки";

Rezerford 08.01.24 в 09:28

0

#35: sName = "Блэки";

Rezerford 08.01.24 в 09:28

0

#39: sName = "Грейтэйл";

Rezerford 08.01.24 в 09:28

0

#9: AssignCommand(oGraebach, SpeakString("Клянусь святой грудью Эрин, я поражаюсь твоим великодушным подношением! Вы - действительно набожны!"));

Rezerford 19.05.24 в 08:40

0

#9: AssignCommand(oGraebach, SpeakString("Благодаря звону этого подношения милость Эрин прольётся на вам дождём! Благословляю вас!"));

Rezerford 19.05.24 в 08:41

0

#9: AssignCommand(oGraebach, SpeakString("Спасибо тебе, дитя. Эрин улыбается тебе, чуть-чуть..."));

Rezerford 08.01.24 в 09:25

0

#9: AssignCommand(oGraebach, SpeakString("Довольно скудное подношение, но Эрин берёт причитающееся ей с достоинством..."));

Rezerford 19.05.24 в 08:42

0

#9: AssignCommand(oGraebach, SpeakString("Приветственное подношение. Благословение Эрин на вас!"));

Rezerford 11.03.23 в 14:54

0

#11: sArmorBP = "angelleather";

Rezerford 11.03.23 в 13:28

0

#15: sArmorBP = "angelchain";

Rezerford 11.03.23 в 13:28

0

#19: sArmorBP = "angelplate";

Rezerford 11.03.23 в 13:28

0

#23: sArmorBP = "angelrobe";

Rezerford 11.03.23 в 13:29

0

#15: AssignCommand(oNPC, ActionDoCommand(SpeakString("Победи этого претендента и покончи с этим, мой господин!")));

Rezerford 11.03.23 в 14:54

0

#11: DelayCommand(0.8, delayCreate("runestonelight", oPC));

Rezerford 11.03.23 в 13:29

0

#37: FloatingTextStringOnCreature("Моя репутация среди этих бандитов растёт.", oPC);

Rezerford 11.03.23 в 13:30

0

#34: FloatingTextStringOnCreature("Моя репутация среди этих бандитов растёт.", oPC);

Rezerford 11.03.23 в 13:30

0

#36: FloatingTextStringOnCreature("Моя репутация среди этих бандитов растёт.", oPC);

Rezerford 11.03.23 в 13:31

0

#24: AssignCommand(oPC, ActionDoCommand(SendMessageToPC(oPC, "Вы выпили слишком много и потеряли сознание.")));

Rezerford 11.03.23 в 14:53

0

#4: string sJournalTag = ("J" + GetTag(OBJECT_SELF));

Rezerford 11.03.23 в 14:53

0

#29: AssignCommand(oMoaner, DelayCommand(15.0, SendMessageToPC(oPC, "Ваше телосложение подвело вас...")));

Rezerford 11.03.23 в 14:53

0

#12: DelayCommand(0.5, delayCreate("stonemanorkey", oPC));

Rezerford 11.03.23 в 13:32

0

#2: FloatingTextStringOnCreature("Прямо сейчас она выглядит занятой.", GetPCSpeaker());

Rezerford 11.03.23 в 13:31

0

#23: if (nSecret == 1) sSecret = "Мне нужен переводчик для этого пьяного парня...";

Rezerford 11.03.23 в 13:32

0

#24: else if (nSecret == 2) sSecret = "Мне понадобится любая помощь, которую я смогу получить, чтобы атаковать Крепость...";

Rezerford 11.03.23 в 13:32

0

#25: else if (nSecret == 3) sSecret = "Возможно, мне придется обратиться за помощью к преступникам...";

Rezerford 11.03.23 в 13:33

0

#26: else if (nSecret == 4) sSecret = "Этот Храм старый... в нём могут храниться несколько секретов.";

Rezerford 11.03.23 в 13:33

0

#27: else if (nSecret == 5) sSecret = "Любой, кто ненавидит Ваниса, может быть моим союзником...";

Rezerford 11.03.23 в 13:34

0

#28: else if (nSecret == 6) sSecret = "Должен быть кто-то, кто может проникнуть в Крепость...";

Rezerford 11.03.23 в 13:34

0

#32: sSecret = "Что-то приближалось ко мне... Нет. Пропало из виду.";

Rezerford 11.03.23 в 13:34

0

#13: AssignCommand(oNPC, SpeakString("Да. Эта песнь говорит правду..."));

Rezerford 11.03.23 в 13:35

0

#25: sMessage = "Эта песня напоминает о тирании Ваниса...";

Rezerford 11.02.23 в 20:57

0

#29: sMessage = "Эта песня о злом короле. Забавно...";

Rezerford 11.03.23 в 13:28

0

#27: sOtherChat = "Я знаю, тебе бы хотелось удвоить своё удовольствие...";

Rezerford 11.03.23 в 13:27

0

#43: sOtherChat = "Думаешь, ты сможешь продержаться достаточно долго для нас обоих...?";

Rezerford 11.03.23 в 13:27

0

#13: string sBP = "soverisstaff";

Rezerford 11.03.23 в 13:26

0

#37: string sBP = "soverisstaff";

Rezerford 11.03.23 в 13:26

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →