Neverwinter Nights / Перевод модулей для NWN 1: scripts_ALL_TEXT

Оглавление
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

#38: PrintString("Эта дата наступит через "+

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:03

0

#39: IntToString(iYears)+ " лет, " +

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:04

0

#40: IntToString(iMonths)+" месяцев, " +

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:04

0

#41: IntToString(iDays) +" дней и " +

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:04

0

#42: IntToString(iHours) +" часов");

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:04

0

#71: PrintString("Строка текущего времени равна :" + sCurrentDate);

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:04

0

#72: PrintString("Моя sTimeOfRespawnString это:" + sTimeOfRespawn);

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:05

0

#402: SpeakString("Хммм...");

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:05

0

#464: SpeakString("Что мне делать?");

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:05

0

#32: AssignCommand(opc, ActionSpeakString("Из дыр и проломов выползают жуки всех размеров. Я должен быстро взглянуть на это и покинуть это место."));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:06

0

#32: AssignCommand(opc, ActionSpeakString("Это похоже на лагерь потерянных дроу. Кострище всё ещё теплое."));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:07

0

#33: AssignCommand(opc, ActionSpeakString("Я нашёл потерянных дроу. Они стали жертвами этих друзей-пауков."));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:08

0

#32: AssignCommand(opc, ActionSpeakString("Туннели впереди заполнены густыми облаками пара, вырывающимися из бесчисленных трещин и проломов."));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:08

0

#32: AssignCommand(opc, SpeakString("Река здесь спокойная и неглубокая. Может быть, я смогу доплыть обратно до лагеря."));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:09

0

#32: AssignCommand(opc, ActionSpeakString("Может быть, эти яркие лучи света и есть... дневной свет?"));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:09

0

#49: AssignCommand(oNPC,SpeakString ("Что-то движется на север."));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:09

0

#50: AssignCommand(oNPC2,SpeakString ("Тсссс. Двигайтесь тише."));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:10

0

#48: AssignCommand(oNPC,SpeakString ("[Удивление] Разведчик вернулся!"));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:11

0

#49: AssignCommand(oNPC2,SpeakString ("Невероятно!"));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:11

0

#45: DelayCommand(0.5, AssignCommand(opiew,SpeakString("Вы вернулись! Как неожиданно. Идите сюда, я хочу поговорить с вами!")));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:12

0

#32: AssignCommand(opc, ActionSpeakString("Эти существа были человекоящерами. Они часто обитают вблизи выходов на поверхность."));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:12

0

#47: AssignCommand(oNPC,ActionSpeakString ("Стража. Двигайтесь на берег реки. Янксамас, оставайся на баррикаде и защищай её."));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:13

0

#50: AssignCommand(omil1,SpeakString ("Слушаюсь вашего приказа, госпожа."));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:13

0

#54: AssignCommand(omil2,SpeakString ("Уже в пути."));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:14

0

#58: AssignCommand(omil3,SpeakString ("Да."));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:14

0

#62: AssignCommand(omil4,ActionSpeakString ("Конечно, госпожа."));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:15

0

#66: AssignCommand(omil5,SpeakString ("Как пожелаете."));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:15

0

#70: AssignCommand(omil6,SpeakString ("Хорошо."));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:15

0

#74: AssignCommand(omil7,SpeakString (Я уже в пути."));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:15

0

#33: AssignCommand(opc, ActionSpeakString("Проход заблокирован. Мне придётся найти другой путь обратно в лагерь."));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:15

0

#32: AssignCommand(oPC, ActionSpeakString("Этот проход ведёт далеко вверх."));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:16

0

#12: SendMessageToPC(GetPCSpeaker(), "У вас не может быть более одного приспешника одновременно.");

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:16

0

#89: SendMessageToPC(oPC,"Ржавый монстр набрасывается на вас "+sItem );

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:16

0

#98: SendMessageToPC(oPC,"Но промахивается:"+sTotal+"("+IntToString(roll)+"+"+IntToString(dexmod)+" уклонение + "+IntToString(savemod)+" спасбросок)" );

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:17

0

#101: SendMessageToPC(oPC,"И разрушает ваш "+sItem+" :"+sTotal+" ("+IntToString(roll)+"+"+IntToString(dexmod)+" уклонение + "+IntToString(savemod)+" спасбросок)" );

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:18

0

#29: DelayCommand(15.0, AssignCommand(omil7,ActionSpeakString ("Мы не можем позволить себе долго сидеть здесь под открытым небом.")));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:18

0

#30: DelayCommand(18.0, AssignCommand(omil8,ActionSpeakString ("Согласен, но что мы можем сделать? Госпожу Пививьен невозможно удержать.")));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:18

0

#33: DelayCommand(23.0, AssignCommand(omil7,ActionSpeakString ("Я должен признать, что магия, вложенная в дверь, интригует меня.")));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:19

0

#34: DelayCommand(26.0, AssignCommand(omil8,ActionSpeakString ("Вы видите, как дверь переливается цветом? Есть и другие признаки, но ни один из них не мог быть замечен кем-то из ваших... ограниченное восприятие. В этом есть что-то от поверхностной магии.")));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:20

0

#37: DelayCommand(28.0, AssignCommand(omil7,ActionSpeakString ("Можно было бы подумать, что это доставит нам меньше хлопот, чем сейчас...")));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:20

0

#38: DelayCommand(32.0, AssignCommand(omil8,ActionSpeakString ("Как бы я ни не уважал обитателей поверхности в целом, не считайте их всех младенцами в колыбели. Я чувствую здесь следы ''Высшей эльфийской магии'', а это не пустяк. Разве вы не чувствуете ауру силы вокруг двери?")));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:22

0

#41: DelayCommand(38.0, AssignCommand(omil7,ActionSpeakString ("Так ты теперь эксперт по ''Высшей магии''? Я и не знал, что ты о себе такого высокого мнения!")));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:23

0

#42: DelayCommand(41.0, AssignCommand(omil8,ActionSpeakString ("''Высшая магия'' находится за пределами возможностей лучших волшебников дроу.")));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:24

0

#45: DelayCommand(46.0, AssignCommand(omil8,ActionSpeakString ("Все, что я знаю, это то, что молнии у неё потрясающие.")));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:25

0

#46: DelayCommand(49.0, AssignCommand(omil8,ActionSpeakString ("Зиматир исчез ещё до того, как мы увидели, как он прикоснулся к двери.")));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:25

0

#49: DelayCommand(54.0, AssignCommand(omil8,ActionSpeakString ("Да, давайте просто будем благодарны что госпожа Пививьен не выбрала нас, чтобы продвигаться вперёд, как она сделала с бедным Зиматиром.")));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:27

0

#50: DelayCommand(58.0, AssignCommand(omil7,ActionSpeakString ("Нечто ужасное.")));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:27

0

#14: AssignCommand(oPC, ActionSpeakString("Я слышу голоса. Они... дроу!"));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:27

0

#14: AssignCommand(oPC, ActionSpeakString("Это могло бы быть хорошим местом для отдыха, но что это за тени?"));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:28

0

#14: AssignCommand(oPC, ActionSpeakString("Они обрушили этот туннель, чтобы преградить нам путь."));

Lord_Draconis 23.06.22 в 10:28

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →